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Clair Obscur: Expedition 33 – Sprong Boss Fight Guide

Clair Obscur: Expedition 33 - Sprong Boss Fight Guide

Il y a plusieurs boss optionnels dans Clair Obscur: Expedition 33. L'un de ces boss est connu sous le nom de Sprong, trouvé dans le monde du jeu et peut être une rencontre assez difficile si les joueurs ne sont pas préparés. Bien que ce boss puisse être complètement sauté, battre cette créature géante récompensera les joueurs avec l'un des pictos les plus utiles de tout le jeu, il serait donc avantageux de supprimer cet ennemi massif. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de boss de Sprong dans Clair Obscur: Expedition 33.


Comment battre le combat de Sprong Boss à Clair Obscur: Expedition 33

Sprong peut être trouvé dans l'eau entre le cimetière des lames et la tour sans fin. Vous pouvez atteindre cette zone après qu'Esquie ait appris sa capacité de natation au début de l'acte II. Vous pouvez engager ce boss quand vous le souhaitez après avoir commencé l'acte II, mais je suggère de retourner à ce combat de boss lorsque vous vaincez la painsesse et obtenez les pictos de puissance peints. Cet article vous permettra de dépasser le capuchon de dégâts de 9 999, ce qui signifie que vous pouvez faire des dégâts massifs avec un seul coup.


Préparation de fête

Sprong n'a pas de résistances ni de faiblesses, vous êtes donc libre d'utiliser une combinaison de membres du parti que vous voulez sans aucun inconvénient. Lune peut être très utile avec sa capacité à appliquer lent et à brûler avec des attaques élémentaires telles que l'immorat et la lance de glace et peut également faire des dégâts massifs en construisant vos taches et en utilisant le mouvement de la genèse élémentaire. Il s'agit d'un combo à 8 coups coups qui fait des dégâts massifs. Lune peut également être très utile en tant que guérisseur, alors prenez en considération comment vous récupérerez la santé si vous décidez de la remplacer. Monoco peut également être utile si vous avez les bonnes compétences. Hexga Crush (dommages moyens de la terre moyenne à 2 coups, s'applique sans défense), le tremblement de terre de Glaise (dommages causés par la terre moyenne à 3 coups, s'applique puissant à soi, s'applique à la fête complète si sur la roue bestiale du masque lourd), et Dancseuse Waltz (3 coups de feu à 3 coups de feu. faire la fête.

Cela étant dit, la fête que je préfère est Verso, Maelle et Sciel. Si vous avez confiance en votre capacité à éviter les dommages, je vous suggère d'obtenir l'arme Chevalam de la Chevalie chromatique dans la forêt cramoisi. Bien que vous ne puissiez pas guérir, vous commencerez le combat à S-Rank. Verso devrait également utiliser la capacité puissante pour donner à la fête le buff du même nom et peut utiliser des compétences telles que Marking Shot, une frappe provocante ou une pictos comme des photos de marquage pour infliger Mark. L'application de Mark permettra au reste de l'équipe (en particulier Maelle) de faire des dégâts supplémentaires.

Pour ses mouvements offensifs, Strike Storm est un combo à 5 coups et infligera des dégâts élevés en fonction de l'élément de vos armes. End Briner contient 6 coups sûrs et inflige des dégâts physiques extrêmes, avec encore plus de dégâts faits si Sprong est stupéfait. Steelled Strike est la plus unique des compétences de Verso car elle nécessite 2 tours. Lorsque vous commencez le déménagement, votre tour se terminera et vous devrez atteindre le prochain tour de Verso sans subir aucun dommage. Si Verso est touché, il sera éliminé du déménagement, ce qui signifie qu'il sera interrompu et que le mouvement ne sera pas effectué, bien que vous perdrez toujours votre AP. Si vous pouvez arriver à votre prochain tour, Verso laissera échapper un énorme combo à 13 coups qui inflige des dégâts physiques extrêmes avec encore plus de dégâts faits si vous êtes au S-Rank.

Si vous avez beaucoup d'AP et que vous êtes au S-Rank, dépensez AP sur AIM gratuit jusqu'à ce que vous atteigniez 2 AP, puis utilisez un suivi pour infliger des dégâts massifs. Il s'agit d'une attaque à succès unique qui inflige des dégâts légers moyens, mais augmentera les dégâts avec chaque tir de but libre utilisé pendant le virage actuel, maxant à une pile de 10 tirs. Si vous avez les bons Pictos comme des photos énergisantes, vous avez la possibilité de construire complètement votre pile de dégâts au maximum.

Sciel devrait apporter des cartes de marquage, car il est très utile pour construire rapidement les prédireaux et il marquera également le boss pour obtenir un potentiel de dégâts massif pour les attaques de suivi du reste de la fête. Je suggère également d'utiliser des mouvements comme la fureur et l'intervention de Fortune pour tirer le meilleur parti des tours de l'équipe avant que Renoir n'ait sa chance de riposter. Le premier doublera les dégâts du prochain tour du personnage sélectionné et le second vous permettra de sélectionner un autre membre de la partie de jouer instantanément un tour avec un 4 AP supplémentaire.

Au fur et à mesure que vous construisez des précauts, vous voudrez utiliser des compétences qui sont plusieurs coups sûrs pour vous assurer de retirer le plus de dégâts possibles. Le destin scellé est un excellent choix ici car il s'agit d'un combo à 3 coups qui peut dépasser le capuchon de dégâts de 9 999 en un seul tour, mais aussi que si vous obtenez des coups critiques, les précèchements ne seront pas supprimés, ce qui signifie que vous pouvez suivre le prochain virage pour encaisser encore plus de dégâts sans avoir à vous soucier d'appliquer plus de précènes. Cela peut être utile si vous décidez d'engager le boss avant d'obtenir les pictos de puissance peints, mais il est toujours très utile lorsque vous pouvez dépasser le plafond de dégâts, car cela signifie que les 3 coups peuvent aller au-delà de 9 999.

Twilight Dance est également une bonne décision ici. Bien qu'il consomme tous les ancêtres, il contient 4 coups sûrs et fait des dégâts extrêmes tout en étendant la position du crépuscule par un virage supplémentaire. Si vous avez frappé le capuchon Twilight Foretell, vous devriez envisager d'utiliser ce mouvement si vous le pouvez. Si Lune n'est pas dans votre groupe, envisagez également d'utiliser Grim Harvest comme un outil de guérison, car cette décision guérira la fête, avec plus de santé étant donné plus que les préoccupations sont appliquées au patron.

Maelle devrait avoir au moins une de ses attaques basées sur le feu, comme Spark ou Rain of Fire. Utilisez l'attaque Swift Stride lorsque le boss brûle pour que Maelle entre dans la position de virtuose. Si vous combattez ce boss dans l'acte III, vous aurez accès à des toiles brûlantes et à des attaques de stendhal. Le premier est un dommage vide élevé à 5 coups sûrs qui applique une brûlure à chaque coup et subira également des dommages accrus pour chaque brûlure appliquée à la cible. Ce dernier est une grève unique qui inflige des dégâts vides extrêmes. Bien qu'il retire tous les boucliers sur Maelle et s'applique sans défense, c'est l'une des attaques les plus dommageables qu'elle puisse faire. Je suggère également d'utiliser des mouvements comme un commutateur offensif ou un garde vers le bas pour appliquer sans défense à Sprong, car il fera que les attaques au cours des prochains tours font plus de dégâts. Avec une défense et marqués appliqués au boss, ces attaques feront des dégâts massives et, avec une puissance peinte, pourraient facilement retirer le boss en quelques frappes.

Enfin, voici quelques suggestions Pictos / Lumina que vous pourriez utiliser dans ce combat:

  • Puissance peinte- Dépasser le plafond de dégâts de 9 999 (tous les membres du parti)
  • Cossages énergisants- 20% de chance de gagner 1 AP sur un tir AIM gratuit (VirSo)
  • Chasseur de gradient- 25% ont augmenté les dégâts avec les attaques de gradient (Maelle)
  • Première grève- Jouez d'abord (SCIEL)
  • Affinité inversée- Appliquer inversé en auto pendant 3 tours au début de la bataille et obtenir 50% de dégâts augmentés pendant que l'inverse (tous les membres du parti)
  • Virage énergisant- Gagnez 1 AP au début (tous les membres du parti)
  • N'importe lequel des commencements énergisants- Gagnez 1 AP au combat Battle (tous les membres du parti)
  • À la porte de la mort- Infirmer 50% de dégâts en plus si la santé est inférieure à 10% (Maelle)
  • Moment critique- 50% ont augmenté les chances critiques si la santé est inférieure à 30% (Maelle)
  • Autonomiser la parry- Chaque parade réussie augmente les dommages de 5% jusqu'à la fin du virage suivant. Prendre des dommages supprime ce buff (tous les membres du parti)
  • Travail d'équipe 10% ont augmenté les dégâts tandis que tous les alliés sont vivants (tous les membres du parti)

Sauter la rencontre

Sprong attaque en «étapes», où elle progressera à travers ses attaques linéairement. Alors que chacune de ces attaques évoluera au fur et à mesure que la bataille progresse, la même attaque générale correspondra toujours à la même étape. L'étape 1 voit Sprong frapper l'expédition. Il s'agit d'une seule frappe où Sprong balance ses bras derrière son hack et après une startup et un retard lents, il claquera les deux bras sur la fête. L'étape 2 est le faisceau de sabotage. Sprong tirera 4 poutres aux membres individuels du parti. Chaque faisceau est télégraphié par une charge d'énergie qui se produit autour de l'orbe au centre de la tête de Sprong. Une fois l'énergie absorbée par l'orbe, le faisceau sera rapidement abattu. Les 3 premiers tirs se produisent tous en succession rapide, le quatrième et dernier tir se produisant après un court délai.

L'étape 3 est l'attaque combo de Sprong. Dans les premières parties de la bataille, le combo contiendra 4 attaques. Sprong recule et soulèvera son bras gauche dans l'air. Après une pause, le boss claque son bras avant de claquer rapidement son autre main, puis de suivre un coup. Après une brève pause et levant son bras, Sprong mettra fin au combo avec un slam aérien.

Les étapes 4 et 5 sont liées. L'étape 4 voit Sprong charger son boom d'extermination. Si vous n'interrompez pas cette attaque en cassant le boss, il libérera son attaque de l'étape 5, extermination Boom, à son prochain tour. Cette attaque voit Sprong absorber l'énergie avant de laisser une explosion à l'échelle de la fête. Il y a deux de ces attaques au cours de ce combo.

Alors que Sprong perd la santé, les attaques à un stade précoce obtiendront une version étendue d'eux-mêmes. Finalement, Sprong «frappe l'expédition deux fois» et «frappe l'expédition 3 fois». Cela voit simplement Sprong effectuer l'attaque a attaquante de l'étape 1 un temps supplémentaire ou deux fois supplémentaires.

Après avoir perdu environ la moitié de sa santé, Sprong obtiendra également une nouvelle attaque de sabotage. Le texte de l'attaque sera le même, mais l'angle de la caméra sera légèrement différent, il est plus derrière la fête plutôt que vers le côté droit, comme la première version de l'attaque. Les attaques commencent la même chose avec les 3 poutres rapides, avant que deux autres poutres supplémentaires ne soient libérées après un court délai. Après ces deux faisceaux, le même retard de la première version de l'attaque se produit avant que le sixième et dernier faisceau ne soit abattu.

Enfin, l'attaque combo peut devenir un combo à 5 coups ou un combo à 7 coups. Le combo à 5 coups est exactement …

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