
Dan semble se pousser comme un créateur avec ses nouvelles entreprises absurdes.
Dan Houser a révélé sa recette secrète pour avoir écrit des jeux vidéo.
Dan a été interrogé dans la récente interview de l'IGN comment il s'est entretenu sur la rédaction des jeux de Rockstar. Le rédacteur en chef principal Ryan McAffrey a demandé à Dan s'il avait commencé avec les personnages ou l'emplacement.
Et a dit:
Je pense que cela a changé avec le temps.
Mais Dan a partagé ce qu'il a appelé son équation pour avoir écrit des jeux vidéo.
«L'équation» de Dan Houser pour écrire Grand Theft Auto
Je pense que dans une perspective d'écriture, j'espère que je me suis amélioré au fur et à mesure que j'ai commencé, alors que j'ai commencé à comprendre davantage le processus. Par Grand Theft Auto IV, nous avons vraiment essayé d'en faire une expérience plus riche en personnage.
Mais c'était toujours cette combinaison de – c'était presque comme une équation – le ton du monde multiplié par la personnalité du personnage principal. C'était le jeu.
L'histoire de Houser avant Grand Theft Auto
Dan et son frère Sam Houser étaient des membres fondateurs de Rockstar Games. Cependant, ils ne faisaient pas partie de l'équipe de développeur originale de DMA Design.
Au lieu de cela, ils ont fait leurs débuts comme employés à temps partiel de BMG Interactive. À ce titre, ils ont demandé à BMG de signer les droits d'un jeu DMA appelé Rock'n'chase.
Ceux d'entre vous qui connaissent cette histoire sauront que Rock'n'chase Serait plus tard connu comme le premier 2D Top Down PlayStation Classic, Grand Theft Auto.
Apprendre au travail
Dan n'a donc pas commencé comme écrivain de jeux vidéo. Il a également révélé que les écrivains de Rockstar ont déjà présenté une histoire pour Grand Theft Auto III Et il a fait des ajustements.
Comme nous l'avions souligné auparavant, le processus créatif de Rockstar a toujours été collaboratif. Dan, son frère Sam et Leslie Benzies ont tous pu apporter leur contribution à ce qui a finalement été un effort d'équipe.
Entre Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto IVRockstar a travaillé sur une variété de jeux, même en testant différents genres. Dan serait assaisonné de ces expériences, et c'est ainsi qu'il a compris ce qui fonctionnait et ce qui ne l'a pas fait.
Ce que Houser apporte à ses nouvelles entreprises absurdes
McAffrey a fait référence à l'un des prochains projets de Houser, Caper américain, comme plus sombre que tout ce qu'il a écrit Grand Theft Auto.
Houser n'est pas tout à fait d'accord, citant l'histoire de Trevor Grand Theft Auto V. Mais il a souligné que le roman graphique prenne l'histoire du criminel de carrière d'une origine et dans une direction qu'il ne pouvait pas explorer Grand Theft Auto.
Cela ressemble à un créateur qui se pousse vers l'avant après des gloires passées. Ce sera fascinant de voir ce que Dan fait par lui-même.