Dan Houser est étonnamment franc à propos d’un mauvais moment de sa carrière.
Il semblerait que Dan Houser vient de confirmer des rumeurs de longue date concernant Red Dead Rédemption 2.
Dans une interview avec Lex Fridman, Dan a déclaré ceci :
Vous savez, je pense qu'avec Red Dead 2, quand, vous savez, nous étions en retard. Nous avions tellement dépassé notre budget que je ne voulais pas y penser. Et vous créez un jeu sur un cow-boy mourant de tuberculose et le jeu ne se déroule pas.
Il s’avère que beaucoup de gens doutent de vous à ce moment-là. Ce n'est pas si amusant. Donc je pense que c'était beaucoup de pression.
Bien que cela semble être une phrase jetable dans une interview plus large, Dan vient de corroborer une rumeur que les fans pensaient avoir été démystifiée depuis longtemps.
La rumeur originale
Cade Onder du site ComicBook.com a mis en lumière qu'il s'agissait d'une vieille rumeur. Le message original sur Reddit semble avoir déjà disparu, c'est donc un petit miracle que nous puissions encore en parler maintenant.
Heureusement, une copie de cette rumeur a été récupérée et se trouve dans ce reddit plus récent. Cette rumeur ne peut pas être plus récente que septembre 2017. Cependant, nous ne parvenons pas à confirmer la date de publication originale.
Nous citerons ci-dessous les éléments saillants de la rumeur :
La dernière fois que j'en ai entendu parler, c'était il y a quelques mois, le jeu était en quelque sorte coincé dans un enfer de développement. Ensuite, l'équipe a continué à refaire une démo de tranche verticale pour les dirigeants de Rockstar et ils ne sont pas impressionnés… Ils ne l'ont pas trouvé assez différent ni assez innovant. Espérons qu’ils soient sortis de cette ornière.
J'ai aussi entendu dire que depuis GTA5, le moral chez Rockstar SD était mauvais. Les longs timers s’arrêtent. Beaucoup de chiffre d'affaire. Beaucoup de frustration. C'est tout ce dont je me souviens.
Que s'est-il passé lorsqu'ils ont réalisé Red Dead Redemption 2 ?
Rockstar a commencé à travailler sur Red Dead Rédemption 2 peu de temps après la sortie du premier jeu en 2010. Ils ont annoncé le titre en 2016 mais ne le sortiront qu'en octobre 2018.
Au moment de la sortie du jeu, Dan Houser a fait une déclaration mal formulée dans une interview qui a créé une controverse dans l'ensemble de l'entreprise.
Les rapports passés sur le Crunch de Red Dead Redemption 2
Dans une interview autour du lancement du jeu, Houser a affirmé que les développeurs travaillaient 100 heures par semaine plusieurs fois au cours de l'année. Cela a suscité des inquiétudes justifiées, ainsi que des inquiétudes quant au fait que Rockstar ait forcé les développeurs à se pencher sur le jeu.
Dan a précisé presque immédiatement qu'il faisait uniquement référence à l'équipe de rédaction senior du jeu, et que cette période n'était pas antérieure au lancement. Par la suite, Rockstar a remarquablement choisi de laisser ses développeurs libres de parler de leur expérience sur les réseaux sociaux.
À la suite de cette controverse, nous avons découvert que Rockstar n’obligeait personne à travailler 100 heures par semaine. Cependant, il y a eu des problèmes avec les heures supplémentaires et la crise.
Nous savons aujourd'hui que Rockstar a complètement changé sa politique pour qu'il n'y ait plus de crise obligatoire. Certains fans pourraient se plaindre que c'est la raison pour laquelle le jeu a été retardé.
Mais nous pensons que la plupart des fans conviendront que c’est la bonne chose à faire. Il est remarquable que Dan ait été prêt à en parler ouvertement. Mais il est clair qu’il n’y avait rien ici que nous ne connaissions déjà à ce stade.