Appelez cela un épuisement créatif.
Dan Houser a révélé dans ses propres mots pourquoi il a renoncé à réaliser Grand Theft Auto jeux.
Tel que rapporté par RockstarIntel, il a expliqué à quel point la création de jeux commençait à devenir écrasante pour lui dans une nouvelle interview avec Channel 4.
Il a dit ceci à propos de la création de ces jeux :
Je pense que l'ampleur des deux derniers (GTA V et Red Dead Redemption 2) dépassait toute imagination ; J'ai travaillé avec des gens incroyablement talentueux, alors penser que ce groupe, en m'appuyant sur leur vaste cerveau, pourrait faire quelque chose d'incroyable, c'est pourquoi j'ai travaillé là-bas.
Lorsqu’on a demandé à Dan pourquoi il avait quitté Rockstar en 2020, il a répondu ceci :
Parce que les projets étaient vraiment longs, durs et longs à réaliser. Il peut être difficile d’atteindre une telle échelle avec autant de pièces mobiles terminées.
Vous avez 450 000 lignes de dialogue et un nombre égal de parties d'autres choses qui tentent toutes de s'assembler. C'est cette énorme expérience de production.
Cela engloutit tout votre temps pendant de nombreuses années à la fois et je ne sais pas si j'avais un autre de ces jeux en moi.
Cela confirme-t-il vraiment « cette » rumeur ?
RockstarIntel a lié cette réponse à la rumeur selon laquelle Dan aurait quitté Rockstar Games en raison d'un désaccord avec son frère Sam.
Tex2 (FKATez2), qui était notre source pour cette rumeur, a également affirmé qu'il ne s'agissait pas spécifiquement de l'incident de 2018. Mais si nous examinons ce que Dan a dit ici, il semble en fait qu'il y ait eu un problème avec lui en particulier.
Dan Houser travaillait-il trop dur sur Grand Theft Auto et Red Dead Redemption ?
Pour rafraîchir la mémoire de tout le monde, Dan a créé une petite controverse en 2018 lorsqu'il a déclaré dans une interview qu'ils avaient travaillé 100 heures par semaine pour obtenir Red Dead Rédemption 2 fini.
Dan a précisé plus tard qu'il ne parlait que de lui-même et de quatre autres responsables du développement. Maintenant, Tex2 semblait signifier que Dan n'avait pas eu de problèmes avec Rockstar et Take-Two pour avoir fait cette déclaration.
Mais il semble que le problème soit que Dan travaillait 100 heures par semaine. Dans ce cas-ci, c'était volontaire de sa part, mais évidemment il aurait pu décider après coup qu'il ne voulait pas vivre ainsi.
Absurd Ventures permet à Dan de continuer, comme il le mérite
Quand on regarde comment se porte Dan maintenant, il est facile de voir qu'Absurd Ventures est la meilleure chose qui aurait pu lui arriver. Il peut s'appuyer sur sa fanbase existante pour suivre ses nouveaux projets en dehors de Grand Theft Auto.
Il savoure également la liberté créative de raconter de nouveaux types d'histoires, des histoires que Rockstar ne veut pas gérer.
Son désaccord avec son frère Sam pourrait être qu'il ne veut plus vivre comme ça. Et c’est le genre de désaccord avec lequel ils seraient tous les deux d’accord.