Peut-être qu'I/O Interactive trouve les solutions aux dilemmes de conception de jeux d'il y a 20 ans.
Dan Houser a émis une opinion intéressante sur un certain genre de jeux vidéo. Étonnamment, c'est plus pertinent que vous ne le pensez.
Dans une récente interview avec Lex Fridman, Dan a révélé de nouveaux détails sur l'agent. Ce devait être la version de Rockstar du genre du jeu vidéo d'espionnage. Il était également prévu comme une exclusivité PlayStation 3.
Après avoir annoncé le jeu, Rockstar et Sony se sont tus sur le statut du jeu. Nous savons maintenant par Dan que Rockstar n'a pas été en mesure de réaliser le jeu.
Mais Dan a une opinion plus sévère sur la création d’un jeu d’espionnage en monde ouvert.
Pourquoi Dan pense que les jeux d'espionnage ne fonctionnent pas dans un monde ouvert
Voici ce que Dan avait à dire :
Je ne pense pas que ça marche. J'ai conclu – et j'y pense parfois, je m'allonge parfois dans mon lit en y pensant – j'ai conclu que ce qui les rend vraiment bons en tant qu'histoires de film les empêche de fonctionner comme des jeux vidéo. Nous devons réfléchir à la manière de le faire différemment d’un jeu vidéo.
… Et je pense en quelque sorte savoir pourquoi, parce que dans un de ces films, ils sont très, très frénétiques et ils battent, battent, battent. Tu sais, tu dois aller ici et sauver le monde.
Vous devez y aller et empêcher cette personne d'être tuée, puis sauver le monde. Et un jeu en monde ouvert comporte des moments comme celui-là lorsque l’histoire se déroule.
Mais pour les grosses portions, c'est beaucoup plus souple et vous traînez simplement et vous faites ce que vous voulez. Et je veux la liberté, et je veux aller ici et faire ce que je veux, et je veux y aller et faire ce que je veux.
Et c’est pour cela que ça marche bien d’être un criminel, parce que fondamentalement, personne ne vous dit quoi faire. Et nous essayons de créer une agence externe grâce à ces personnes qui vous forcent parfois à entrer dans l'histoire.
Mais en tant qu'espion, cela ne fonctionne pas vraiment car il faut jouer contre la montre. Donc je pense que pour moi, je me demande si vous pouvez même créer un bon jeu d'espionnage en monde ouvert.
Existe-t-il des jeux d'espionnage en monde ouvert ?
Certains fans ont interprété cela à tort comme signifiant que Dan ne pensait pas que les jeux vidéo d'espionnage fonctionnaient. Bien sûr, cela est facilement démystifié par 007 Oeil d'Or, Personne ne vit éternellementet plein d'autres jeux vidéo d'espionnage, licence James Bond ou non.
Il était un peu plus difficile de proposer des jeux d'espionnage qui existent dans un véritable monde ouvert. Il existe de nombreux jeux qui ressemblent à des mondes ouverts, comme Tueur à gages 3mais nous n'en sommes pas tout à fait là.
D'après notre estimation, le meilleur exemple ici serait Metal Gear Solid V : La douleur fantôme. Punished Snake n'est pas strictement un agent secret, mais le jeu est destiné à être joué comme un jeu furtif.
Si nous devions être encore plus stricts dans nos définitions, le jeu Pandemic Studios de 2009 Le saboteur semble démontrer ce que Rockstar n'a pas pu exécuter. Ce titre furtif vous fait incarner un combattant de la liberté de la Résistance française pendant la Seconde Guerre mondiale.
Mais là encore, Dan peut souligner les notes du jeu et le peu de mémoire dont il est aujourd'hui comme preuve de sa position. Il est en partie vrai que ce jeu est resté dans les mémoires comme le chant du cygne de Pandemic Studios.
Et 007 Première Lumière ?
I/O Interactive semble être dans la position délicate d'essayer de faire ce qui, selon Dan, n'est pas possible. Au crédit d’I/O, ils ont des tonnes d’expérience avec le gameplay open sandbox.
Ils ont également prouvé qu’ils pouvaient réussir à créer leurs jeux furtifs dans la mesure où ils sont aujourd’hui totalement indépendants. I/O sort également de sa zone de confort avec ce qui sera le premier jeu de James Bond depuis plus d'une décennie.
Nous dirions que les E/S ont bien plus d’avantages aujourd’hui que même Rockstar lorsqu’ils se sont aventurés à créer ce jeu avec Sony dans les années 2000. Nous n'évoquons pas cela pour créer une tension artificielle entre Dan Houser et I/O Interactive.
Mais ce sera certainement intéressant si I/O trouve les solutions aux dilemmes dans lesquels Dan s’est retrouvé. Aimerons-nous 007 Première lumière? Est-ce que Dan aimera ça ?
Nous souhaitons à I/O la meilleure des chances pour son projet.