
Rockstar a gagné cette confiance de leur éditeur.
Dan Houser a révélé quelque chose que les fans de Rockstar ne croient peut-être pas à propos de Take-Two Interactive.
Ryan McAffrey, rédacteur en chef d'IGN, a parlé à Dan de la fabrication des jeux de Rockstar. Il voulait savoir quand Take-Two s'impliquerait dans le développement de leurs jeux.
Dan a dit ceci:
Hum, oui, je n'ai pas vraiment lié avec eux. Ce n'était pas mon expérience quotidienne. Ils étaient assez intelligents pour vous laisser seuls, en gros. Ouais, je suis sûr que d'autres personnes liées avec eux, mais ce n'était pas moi du côté créatif. Il n'y avait pas d'implication directe ni de surveillance.
Les éditeurs devraient-ils interférer avec leurs développeurs qui font des jeux?
Nous savons que certains fans ont déjà une position en ce qui concerne cette question. La sagesse «conventionnelle» est que les éditeurs aggravent les jeux lorsqu'ils gênent. Les éditeurs donnent aux jeux de bas budgets, des délais déraisonnables ou ne font tout simplement pas de demandes qui n'aident pas à la production du jeu.
Peut-être que le garçon de l'affiche est des arts électroniques. Entre Effet de masse 3, Espace mort 3et Hymneil ne manque pas de jeux dont les échecs peuvent être imputés à leurs mauvaises décisions.
Les jeux et les développeurs ont également besoin de surveillance
Mais nous avons vu ces dernières années que le contraire peut également être vrai. Microsoft Chute rouge Et Playstation Concorde ont été autorisés à rester en développement sans trop de responsabilité trop longtemps.
Dans le cas d Chute rougeMicrosoft aurait pu couper les ailes de ce projet avant de devenir un passif pour l'éditeur. Ils n'avaient pas confiance dans le projet d'Arkane. Ils auraient pu voir l'équipe d'Austin attribuée à d'autres matchs s'ils venaient l'annuler plus tôt.
Concorde est de manière transparente le plus gros fiasco. Dans ce cas, Sony était disposé à dépenser non seulement pour l'IP, mais son studio, Firewalk Studios. Il y a eu plusieurs cas où ils auraient pu s'éloigner, mais ont plutôt doublé et triplé sur le projet.
Les joueurs détestent généralement l'entendre lorsque les jeux sont annulés. Mais lorsque le choix est les emplois des développeurs et des milliers de dollars qui auraient pu aller à de meilleurs jeux, c'est parfois le bon choix.
Alors, Rockstar était juste chanceuse?
Take-Two n'a pas toujours une approche pratique de leurs jeux. L'histoire du WWE 2K Les jeux entre les concepts de Yuke et Visual devraient en être la preuve.
Mais il semble que Take-Two soit plus intelligent que de nombreux autres éditeurs lorsqu'ils décident de venir. Gearbox a également cité une approche pratique similaire avec Take-Two, même dans les années où ils ne possédaient pas également ce studio.
Le succès continu de Rockstar a été suffisant pour rester confiant en eux. Et c'est quelque chose que les autres studios souhaitent certainement avoir.