
Explorez les nombreux secrets de Deltarune Chapitre 3.
Chapitre 3 est la partie la plus étrange de Deltarune Jusqu'à présent, et il y a beaucoup de contenu facultatif que vous pouvez manquer si vous n'explorez pas chaque petit coin de Monde de la télévision. Contrairement à tous les autres chapitres, votre groupe apparaît immédiatement dans le monde sombre sans aucune option d'explorer la ville. Vous êtes enfermé dans le monde de la télévision dès le premier moment, et il y a beaucoup à faire ici. Si vous recherchez tous les secrets et les choix cachés dans le chapitre, c'est ce que vous devez savoir. Voici comment combattre les boss secrets, comment suivre un chemin d'histoire caché à travers les rondes et comment découvrir des œufs de Pâques vraiment étranges.
Le manteau de l'ombre | Chemin S-Rank

Gagner le Manteau d'ombre L'armure est le grand objectif de la quête latérale dans le chapitre 3 de Deltarune. Chaque quête facultative majeure vous met sur cette voie, et il y a beaucoup de choses à faire pour gagner cette récompense facultative. L'article est essentiellement requis pour Vaincre le chevalier rugissant et gagner le Cristal d'ombre – qui est en soi un élément secret sans fonction claire que nous connaissons jusqu'à présent.
Pour gagner le manteau d'ombre, vous devrez Gagner S-Rank sur Les trois sections du jeu. Pour gagner le S-Rank, vous devrez aller au-delà pour chaque section de mini-jeu en gagnant des points supplémentaires. Vous devrez faire plus que simplement terminer l'objectif standard.
Pour tous les détails dont vous aurez besoin pour gagner le manteau de l'ombre et explorer des sections cachées des cartes de mini-jeu, voici chaque étape du Path d'épée.
Battre le chevalier rugissant

Le Chevalier rugissant est un boss apparemment imbattable qui apparaît à la fin de Chapitre 3. Ce puissant ennemi peut essuyer votre groupe en un seul tour – mais il est en fait possible de le battre. Vous n'avez qu'à descendre le chevalier à environ 80% La santé pour le chasser, et cela vous procurera le Cristal d'ombre Pour le chapitre 3. Il n'est pas clair ce que fait le Crystal Shadow, mais il peut être utile une fois que le jeu complet sortira dans le futur.
Le Chevalier rugissant est beaucoup plus facile à vaincre si vous utilisez le Manteau d'ombre – qui offre une protection élémentaire extrêmement élevée contre les attaques du chevalier rugissant. Cette armure facilite les combats, mais vous aurez toujours besoin d'une douzaine de virages ou plus pour abattre le chevalier. Seule Susie Buster grossier est efficace contre le chevalier, alors ne vous embêtez pas à utiliser autre chose.
Pour plus d'aide, consultez le guide complet pour lutter contre le chevalier rugissant et Tenna ici.
La porte du T-Rank et la porte z-rank

Il y a deux portes supplémentaires que vous pouvez déverrouiller – vous pouvez déverrouiller S, A, B et C entre les tours. Nous avons déjà expliqué comment entrer dans les portes S, mais il y a deux portes plus classées qui sont cachées. Vous pouvez également déverrouiller Rantin du T portes et Rang z portes.
- Porte du rang de T: T-Rank est une étape au-dessus. Pour déverrouiller ces portes, vous devrez suivre toutes les étapes pour gagner le rantin S, mais compléter toutes les batailles très rapidement et efficacement sans subir beaucoup de dégâts. La porte n'est qu'une blague – tout ce que vous trouverez de l'autre côté est un Tenna en T. Le vestiaire en T se déverrouille (à gauche des autres portes) si vous parvenez à le gagner.
- Porte du rang z: Le rang le plus bas du jeu, le Rang z est réalisé en gagnant le score le plus bas possible. Vous devrez délibérément saboter votre score. La zone dans les coulisses pour atteindre le Chemin d'épée (Gagner le manteau de l'ombre) est également accessible à partir de la porte vestiaire du rang z.
Ce sont les deux portes les plus importantes. La salle T-Rank est juste un œuf de Pâques étrange, tandis que la salle du zéro z est un chemin facultatif vers l'itinéraire de l'épée, comme gagner un S-Rank. Vous pouvez aussi accéder à l'achat à la salle S-Rank en utilisant des points en parlant à un PNJ dans le coin inférieur de la zone de rupture entre les rondes. Si vous n'avez pas gagné le bon rang, parlez aux PNJ pour un autre chemin.
Île du cœur
Dans la seconde Rond il y a une pièce secrète en forme de cœur dans le coin le plus à droite de la carte. Une fois que vous avez obtenu le bateau sur les eaux ouvertes, continuer à bien au lieu de gauche au PNJ. Cette île en forme de cœur est juste un endroit maladroit à visiter et peut être trouvé pendant le chemin de l'épée ou pendant la légende de Tenna Round. Les deux fois, vous trouverez une interaction idiote avec un peu de musique bonus.
Machine à balle

Le Machine à balle se trouve à travers le B-door dans le salon entre les tours de jeu. En entrant 100 points (minimum), vous tournez l'appareil et obtenez une récompense de balle aléatoire. En dépensant plus de points, vous êtes plus susceptible de gagner une meilleure récompense – en dépensant des points, vous aurez la possibilité de gagner utile Dîner télévisé Des articles de guérison ou des articles en plaisantant comme Lancier ou un Statue de tenna d'or.
Les éléments les plus utiles sont Articles en or – En dépensant suffisamment de points, vous aurez la chance d'obtenir des articles en or. Une fois que l'on est gagné, il sera supprimé de la cagneée et vous pouvez obtenir un autre prix Gold Tier de la liste.
- Récompenses de niveau d'or:
- Tension Max (+ 100% TP)
- Tenna Tie (armure, +5 df, -2 magie)
- Ruban bleu (armure, +1 df, +1 magie, + 12,5% d'efficacité de guérison)
- Buffet exec (+ 100% HP Full Party)
- Revive Mint (revivre 1 membre du parti.)
Ces éléments sont très utiles, surtout si vous voulez affronter le chevalier rugissant à la fin du chapitre.
Salle de bonus

Après avoir terminé le Rounds du mini-jeu 8 bitsvotre fête explorera Monde de la télévision et finalement atteindre une pièce avec questionnaire Questions. Vous serez périodiquement arrêté dans la pièce pleine de moniteurs de télévision pour répondre aux questions du quiz, et il y a une salle secrète dans ce domaine. Chercher un ensemble de Deux moniteurs de télévision verts qui forment une porte sur le mur arrière.
La salle bonus est une salle au trésor qui a été attaquée par des ennemis Pipis, donc la plupart du trésor a disparu. Si vous recherchez attentivement, vous pouvez obtenir 34 points en vérifiant tout. Vous pouvez également assister à une cinématique spéciale avec Réitérer et spamton Dans cette pièce.
- Entrez dans la salle bonus avec le Métier ou Écharpe marine Article dans votre inventaire pour lancer une cinématique avec Tenna et Spamton ensemble. Vous ne pouvez pas non plus compléter le Voie étrange dans le chapitre 2 pour voir cette scène.
La porte de la salle bonus n'apparaît qu'après la cinématique où Tenna tire tout le monde. Après que la caméra se soit retournée et que vous contrôlez, les deux moniteurs verts seront visibles à proximité.