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Deltarune: Chapitre 3 – Round 1 | Procédure pas à pas complète

Deltarune: Chapitre 3 - Round 1 | Procédure pas à pas complète

Deltarune: Chapitre 3 commence par une interruption inattendue d'un hôte de jeu télévisé. Au lieu d'explorer un monde, vous serez piégé sur un téléviseur très idiot. Vous serez jeté dans des jeux d'aventure 8 bits similaires à Legend of Zelda Emballé d'exploration et de puzzles, donnant à ce chapitre une sensation très différente de tous les autres du jeu jusqu'à présent. La partie la plus délicate de ces tours est que vous êtes noté en fonction de vos performances. Si vous voulez obtenir un bon score, vous devrez explorer autant que possible – et cela devient beaucoup plus facile si vous collectez tout quatre clés. Voici comment gagner le meilleur rang Round 1 de Heure télévisée.


Obtenir la première clé

Allez à gauche et vers le bas pour résoudre le Premier puzzle de la boîte bleue. Interagissez avec la boîte pour le déplacer sur le bouton, déverrouillant le chemin vers le bas. Descendez et à droite pour atteindre un deuxième puzzle. Vous rencontrerez également un QUESTIONNAIRE ennemi. Complétez le quiz pour gagner un article «Q».

  • Puzzle de deuxième boîte: Appuyez sur la caisse droite vers le haut, à droite et vers le bas pour atteindre le bouton. Si vous utilisez le chemin inférieur, il restera coincé.
    • Poussez la caisse gauche à gauche jusqu'à ce qu'elle soit coincée. Cela débloque une puissance spéciale de Ralsei. Il se transformera en boîte, vous permettant de résoudre le puzzle.

Récupérez le trésor sous cette pièce pour un énorme bonus de points.

  • Ennemis: Shadowguys
  • Utilisez Kris pour agir -> Archie Pour ajouter de la miséricorde à un ennemi jusqu'à ce que vous soyez touché.
  • Susie et Ralsei peuvent utiliser la magie -> S-action ou R-action à boogie. Cela fait devenir l'ennemi ciblé FATIGUÉ.
  • Utilisez la magie de Ralsei -> Pacifier pour les mettre dans un MISÉRICORDE État.

Montez du deuxième puzzle (sur le côté droit du désert) pour obtenir le Croissant de puissance. Susie peut désormais soulever des mauvaises herbes et des pots. Elle le fera automatiquement chaque fois que vous entrez une carte avec des choses qui bloquent votre chemin.

  • Casse-tête de Sphinx: Collectez deux QS dans deux ennemis de quiz. Complétez les quiz et allez dans le coin supérieur droit du désert pour trouver le sphinx. Donnez-lui les deux QS. Terminez le quiz du Sphinx – les réponses sont les suivantes:
    • # 1. Corps
    • # 2. Pippins
    • # 3. Magicien d'épée

Après avoir répondu au quiz, allez à gauche à travers le trou, le nez crée. Susie passera par les pots et vous pourrez collecter un CLÉ.


Obtenir la deuxième clé

Sur le côté supérieur gauche de la carte, après avoir collecté le Croissant de puissancetu trouveras LANCIER piégé dans un cactus. Tenez-vous sur le bouton rouge, et Susie lancera Ralsi pour le sauver. Descendre et à gauche de La chambre de Lancer au printemps oasis. Utilisez votre nouveau LANCIER pour déterrer le trésor et obtenir un CLÉ.


Obtenir la troisième clé (secrète)

Une troisième clé est cachée dans le sud du désert. Descendez dans la pièce pleine de cactus. Au centre, si vous regardez attentivement, on rougira. Interagir avec le cactus rougissant pour POUSSER il. Cela révèle un troisième CLÉ.

Vous n'avez besoin que de trois clés pour progresser. Mais nous vous montrerons comment trouver les quatre.

  • Salle du courrier secret: Allez dans la pièce la plus au sud avec quatre petites pyramides. Poussez la pyramide inférieur à gauche pour révéler un escalier caché menant à la salle du courrier. Dommage qu'il n'y ait rien à l'intérieur. N'oubliez pas cette zone pour plus tard.

Obtenir la quatrième clé

À la pyramide de départ, entrez dans la boutique et achetez le CLÉ pour 250 points. C'est ça!

  • CHEF: Lanino et Elnina
  • Pour obtenir Lancer et arrêter l'oasis, vous pouvez accéder à un nouveau chemin. Allez au centre où l'oasis de guérison était autrefois de rencontrer un boss.
  • Cette rencontre de boss a deux ennemis – et il y a une stipulation unique que vous devez dire « j'aime la télévision » 99 fois pour gagner. Pour gagner, continuez à sélectionner « J'adore la télévision » dans Acte / magie et sélectionnez Lanino.
  • Après quelques tours d'esquive, ils demanderont qui est votre attaque est votre préférée. Sélectionner la brillance.
  • Lanino deviendra de plus en plus chaud après cela. Continuez à répéter (et à la guérison si nécessaire) tout en esquivant les attaques de plus en plus puissantes de Lanino.
  • Finalement, Elnina partira. Après environ une tournure de son départ, Lanino abandonnera et mettra fin au combat paisiblement.

Pour avoir remporté cette bataille de boss, vous gagnerez le Pierre de lune. Ceci est nécessaire pour accéder à la pyramide.


Débloquer la pyramide

Retour à la pyramide de départ et utilisez Clés et le Pierre de lune pour déverrouiller l'entrée. Entrez la pyramide et traversez la porte pour commencer le défi final.

Compléter le mini-jeu de chef Avec un bon score, obtenez les clés supplémentaires et gagnez B ou plus sur les trois batailles pour obtenir un S-Rank. Obtenir la quatrième clé de bonus va très loin. Pour obtenir un rantin S, vous gagnerez le Ruban rose article.

Le Ruban rose Augmente la zone qui est proche des balles augmente les tensions, augmentant votre compteur TP. Fondamentalement, vous n'avez pas besoin de vous rapprocher.

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