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Deltarune: Chapitre 4 – Comment combattre Hammer of Justice | Guide de boss secret

Deltarune: Chapitre 4 - Comment combattre Hammer of Justice | Guide de boss secret

Le Marteau de justice est le patron de bonus secret de Chapitre 4 dans Deltarune – et c'est un type de patron très différent. Pour le rencontrer dans le chapitre 4, vous devrez en trouver trois pièces de piano cachées jouer sur le Piano d'or accessible depuis l'étude du sanctuaire noir où le vieil homme est trouvé. Vaincre le boss vous obtient un Cristal d'ombre et le Hache juge qui est l'arme la plus forte de Susie jusqu'à présent. C'est un combat difficile que vous ne pouvez qu'assurer avec Susie seul, vous devrez donc vous entraîner dur si vous voulez gagner.

Voici comment déverrouiller le grand boss facultatif au chapitre 4. Si vous travaillez toujours dans les chapitres précédents, voici comment gagner le Crystal Shadow dans le chapitre 3, ou comment combattre Neo Spamton dans le chapitre 2.


Hammer of Justice | Guide de boss secret

Le Marteau de justice Boss se retrouve à travers une porte secrète dans le Étude – Le centre central du sanctuaire sombre en Chapitre 4. Pour déverrouiller le chemin vers la salle secrète, vous devrez explorer pleinement le Premier sanctuaire noir Après avoir acquis le équipement d'escalade. Après avoir vaincu le Jackenstein Boss, vous pourrez Explorez pleinement le sanctuaire sombre Zone – Ne progressez pas trop loin ou vous perdez la chance de trouver les trois pièces de musique.

  • Boss secret | Chapitre 4 étapes
  • Défaite Jackenstein dans le monde sanctuaire sombre et acquérir l'équipement d'escalade.
  • Avec l'équipement d'escalade, il y a Trois zones facultatives Vous pouvez maintenant accéder. Chacun a des parties uniques d'une feuille de musique.
  • Aller au piano d'or au-dessus de l'étude. C'est à travers la porte supérieure – puis grimpe les livres à droite du point de sauvegarde.

Le Trois pièces de musique Vous avez besoin d'être situés au sommet des défis d'escalade en option. Atteignez le sommet et le morceau de musique apparaîtra – ces pièces n'ont pas besoin d'être mémorisées, et elles apparaîtront dans la salle du piano d'or.

  • Premier morceau de musique: D'après l'étude, allez à gauche et suivez le chemin vers le bas et à gauche à travers les projectiles magiques. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un mur grimpable qui mène – cela vous amène à une longue séquence d'escalade qui se termine par un miniboss. Gagnez le combat pour gagner le morceau de musique.
  • Deuxième pièce de musique: Depuis le morceau de musique précédent, revenez sur le chemin principal (avec les projectiles magiques que vous devez esquiver) et allez à droite. Cela conduit à un long couloir en vitraux. Après le couloir, il y a un mur grimpable qui mène à une pièce sombre pleine de statues. Naviguez en utilisant le son pour trouver un interrupteur d'éclairage qui fait apparaître le deuxième morceau de musique.
  • Troisième pièce de musique: Après avoir sorti de la zone du boss de Jackenstein, revenez au point de sauvegarde et retournez dans la salle du puzzle du piano. Dans le couloir plein de livres, il y a une porte à gauche qui mène à un fontaine – Allez derrière la fontaine pour trouver un chemin sombre. Montez le mur des cloches au bout du chemin pour atteindre un deuxième passage sombre. C'est là que vous trouverez le dernier morceau de musique.

Avec les trois pièces, allez au piano d'or et jouer les notes qui apparaissent. Ils apparaîtront dans l'ordre une fois que vous aurez découvert les trois parties. Cela déverrouille le cheminée cachée porte dans l'étude. Entrer à l'intérieur et essayer de prendre le Hache juge conduira au combat de boss.


Comment battre le marteau de la justice

La bataille contre le vieil homme (le marteau de la justice) est battue avec Susie seule – équipez l'équipement pour augmenter sa magie. Le Absorber la hache est utile ici et la booster Défense au maximum avec n'importe quelle armure. Vous ne pouvez pas endommager le boss. Tu dois juste survivre.

  • Le marteau de justice esquivera toutes les attaques de Susie. Ne vous embêtez pas à attaquer. Enregistrez tous vos tp pour Cohérence – Votre guérison est gravement affaiblie, mais elle est toujours extrêmement utile.
  • DÉFENDRE Chaque tour pour augmenter votre TP. Utiliser Cohérence Chaque fois que vous pouvez garder la santé de Susie plus élevée. L'utilisation d'attaques ou de Rudebuster est inutile ici – ni l'un ni l'autre atterriront et ils ne progresseront pas non plus la bataille.
  • Pour progresser la bataille, vous doit prendre des mesures – Chaque action entraînera une fin de la bataille un peu plus rapidement. Les attaques sont les buster les plus faibles et les plus grossiers sont forts et Okheal donne le plus de progrès mais coûte le plus TP.
  • Apprendre le marteau des motifs de la justice est la compétence la plus importante. Une fois que vous pourrez constamment éviter (la plupart) des dégâts, vous pourrez survivre assez longtemps – utilisez guérison Chaque fois que vous le pouvez, attaquez entre guérison (Si vous avez le Absorber la hache) et défendre si vous avez du mal à esquiver.

C'est un long combat de boss qui peut sembler incroyablement injuste si vous ne savez pas quoi faire. N'oubliez pas que la guérison compte pour progresser le boss – si vous ne vous défendez et n'agissez pas, le patron deviendra de plus en plus difficile jusqu'à ce que vous échouiez. Votre objectif est de le survivre et «impressionner » lui.

Si vous arrivez à la fin du combat, vous gagnerez le Juge-marteau et un Cristal d'ombre.

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