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Dragon Age: Le Veilguard n'aurait jamais eu de chance à cause d'une mauvaise gestion au sommet

Dragon Age: Le Veilguard n'aurait jamais eu de chance à cause d'une mauvaise gestion au sommet

Il y a eu une grosse erreur, puis une centaine de plus petites.

Dragon Age: The Veilguard peut être mieux décrit comme une entrée décevante dans la série. Le jeu a obtenu un métacritique de 82 sur PlayStation 5, mais a été révisé par les utilisateurs si durement que Metacritic a mis en garde les utilisateurs à ce sujet. Peu contesteront qu'il ne respecte pas l'héritage de Âge du dragon Les jeux, comme EA, a admis sa mauvaise performance aux investisseurs, conduisant à la baisse des actions de la société.

Mais, en fin de compte, il y a une explication logique pour expliquer pourquoi elle s'est retrouvée de cette façon.

Comme l'a rapporté Jason Schreier pour Bloomberg, Dragon Age: The Veilguard a été victime de plusieurs mauvaises décisions de la direction d'EA, empilées sur les autres. Mais, il découle également d'une année pivot: 2017.

À cette époque, l'industrie commençait à remarquer la tendance croissante des jeux de services en direct, et EA était impatient de sauter. HymneMike Laidlaw a dit à son équipe qu'EA avait donné l'ordre de pivoter Âge du dragon au service en direct multijoueur. Pour ceux qui se demandent, c'était aussi la raison pour laquelle il a quitté l'entreprise.

Le remplacement de Laidlaw en tant que directeur créatif était Matt Goldman, qui était auparavant directeur artistique. Alors qu'il aidait à façonner cette version du jeu, il a également déplacé le jeu pour devenir plus poupe et plus léger. C'était la genèse de Dragon Age: The VeilguardLe shift de ton choquant, mais dans la défense de Goldman, il aurait mieux adapté leur poussée de service en direct.

En 2019, après Hymne Bombardé sur le marché, EA a décidé de pivoter à nouveau le projet. En 2020, Âge du dragon Une fois de plus transformée en un jeu solo, Gary McKay reprenant BioWare et menant cette nouvelle direction. Cela aurait pu être là où BioWare a renversé tout le jeu, mais EA n'a pas fait la bonne chose ici.

Au lieu de leur permettre de recommencer avec un nouveau budget et un nouveau calendrier, EA a donné à BioWare un an et demi pour terminer le projet. D'autres faux pas ont suivi, comme le frottement entre le Âge du dragon l'équipe et le Effet de masse L'équipe a apporté pour aider. Cependant, même ces problèmes auraient pu être surmontés s'ils n'étaient pas forcés à travailler sous budget et selon un horaire serré.

Ceux d'entre vous qui ont joué Dragon Age: The Veilguard Peut-être se souvenir des sentiments mitigés que vous ressentez à propos du jeu lui-même: à propos des choses qui se sont bien et mal Âge du dragon jeu.

Vous vous êtes peut-être même demandé si cela Âge du dragon Même avait une raison d'exister. Il peut être confortable maintenant, mais sur la base du rapport de Schreier, ce projet a été réalisé sous la contrainte dès le début. Et même de tels projets peuvent être renvoyés même la dernière heure, mais il y avait plus de choses qui ont fonctionné contre ce projet que pour cela, et c'est la raison pour laquelle nous avons obtenu Dragon Age: The Veilguard.

EA a été particulièrement fardée cette année, avec des licenciements chez Codemasters et Respawn Entertainment, et après avoir décidé d'annuler La panthère noire de Marvel et fermer son studio, Cliffhanger Games. Nous espérons que BioWare sera en mesure de se remettre avec leur nouveau Effet de masse projeter et pouvoir faire tourner les choses.

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