Ces changements pourraient valoir la peine d’être explorés dans la prochaine civilisation.
Firaxis Games a fait quelques annonces intéressantes pour Civilisation VII.
Le directeur créatif Ed Beach a partagé cette annonce dans la dernière mise à jour de son blog :
Tout d'abord, nous testons des changements spectaculaires dans les voies héritées et les victoires dans Civ VII. Nous voulons ouvrir le jeu et offrir de nombreuses nouvelles voies que votre empire peut suivre tout en atteignant la grandeur et en concourant pour la victoire.
Deuxièmement – et celle-ci a été l'une des fonctionnalités les plus demandées par les joueurs – nous testons en interne des façons de jouer en tant que civilisation unique à travers les âges, vous permettant de choisir une civilisation de n'importe quel âge et de la guider tout au long de votre voyage à travers l'histoire.
Comment fonctionnent désormais les anciens chemins
Le système Legacy Path est la façon dont Civilisation VII les joueurs progressent dans le jeu. Vos actions rapportent des points dans l'un des quatre chemins hérités.
L'objectif final est de gagner un héritage avant la fin d'un âge, vous accordant ainsi le statut d'entrée dans un âge d'or. Si vous n'atteignez pas suffisamment de progrès pour gagner un héritage, cet âge sera alors considéré comme un âge sombre.
Pourquoi Firaxis doit-il modifier ses anciens chemins ?
Vous n'êtes pas lié à un chemin d'héritage particulier, vous pouvez donc travailler sur différents types d'héritages tout au long du jeu. Mais c’est là que réside le problème.
Le chemin Civilisation VII fonctionne actuellement, vous ne pouvez pas obtenir les quatre voies héritées en une seule époque. Cette limitation est clairement destinée à inciter les joueurs à expérimenter encore et encore.
Mais les joueurs voudront peut-être un moyen de tout gagner en une seule partie. Alors peut-être que Firaxis peut ouvrir la voie aux joueurs de haut niveau pour obtenir des super exploits.
Comment le système de victoire est lié
Vous gagnez des victoires dans Civilisation VII jusqu'à ce que vous arriviez à l'ère moderne. Vous pouvez les considérer comme des objectifs de jeu ultérieurs, s'ils ne constituent pas vraiment la fin du jeu.
Les victoires sont également liées aux Legacy Paths. Il s’agit d’un changement par rapport à la façon dont les victoires fonctionnaient dans les jeux précédents. Civilisation VII les joueurs voudront peut-être un retour à l’ancien système pour celui-ci.
Et tout cela est lié au deuxième grand changement promis par Ed.
Jouer comme une seule civilisation
Firaxis a pris un autre risque énorme en concevant Civilisation VII pour que vos propres civilisations se terminent par des événements de crise. Vous avez dû passer à de nouvelles civilisations après la fin de l’Antiquité et de l’Exploration.
Alors maintenant, Firaxis parle de revenir à l’ancien système. Faire ce changement pourrait rendre les fans heureux, mais il y a une grande question derrière cette promesse.
Firaxis ne devrait-il pas simplement créer Civilization VIII ?
Est Civilisation VII tout ira bien s'ils apportent de petits changements pour le rendre plus ancien Civilisation des jeux ? Firaxis pourrait accidentellement gâcher le jeu pour les joueurs qui l'aiment tel qu'il fonctionne actuellement.
Ed a également annoncé qu'ils lanceraient le Firaxis Feature Workshop, afin que les joueurs eux-mêmes puissent les aider à développer le jeu à l'avenir.
Ce n’est pas une mauvaise idée, mais cela semble éluder une vérité évidente. Firaxis pourrait simplement aller de l'avant et utiliser ce qu'ils ont appris ici pour créer Civilisation VIII.
Eh bien, ils pourraient finir par décider de le faire au cours de cette grande expérience. Pour l'instant, vous pouvez rejoindre le Civilisation Discordez ici pour les mises à jour sur l'atelier de fonctionnalités Firaxis et donnez votre avis sur Firaxis maintenant.