PC

Gearbox a-t-il corrigé le bug des Shaders Borderlands?

Gearbox a-t-il corrigé le bug des Shaders Borderlands?

Gearbox doit résoudre tous ces problèmes de performances avant de ruiner le jeu.

Il semble que la boîte de vitesses ait peut-être compris ce gros bug qui a cassé les performances pour Borderlands 4.

Ils ont ajouté cette ligne au dernier patch:

Ajout d'un écart automatique des shaders périmés Borderlands 4 sur la mise à jour de la version, empêchant la dégradation des performances sur certains PC.

Cela faisait partie d'un patch qui était autrement dédié à brouiller tous les chasseurs de saut.

Quand ce problème est-il sorti?

Borderlands 4 avait eu des problèmes de performances depuis son lancement. Ces problèmes ont enlevé le jeu, mais pas au point que cela a ruiné le lancement.

Depuis lors, Gearbox a mis en place un patch après le patch. Le dernier patch avant celui-ci est venu le 19 septembre.

Alors que ce patch était censé couvrir les problèmes de stabilité, les joueurs ont constaté qu'il aggravait le jeu pour certains d'entre eux.

Ce qui a rendu ce problème encore plus pernicieux, c'est qu'il a affecté certains, mais pas tous les joueurs du PC.

La tristement célèbre compensation du cache de shader

La semaine dernière, Gearbox a déclaré que les joueurs avaient juste besoin de laisser le jeu compiler les shaders pendant qu'ils les jouaient.

Ils ont conseillé aux joueurs qu'ils devraient s'attendre à un bégaiement mais qu'ils seraient éliminés après 15 minutes.

Tristement célèbre, Epicnng a conseillé aux fans que si leur construction de PC ne se soit pas réglée, ils pourraient avoir à effacer le cache de la teinte GPU.

Ce que cela signifie, c'est que certains joueurs devraient redémarrer tout le processus de recompilation des shaders.

Alors, plus d'ombre pour la boîte de vitesses?

À ce jour, nous ne sommes pas sûrs à 100% si cette nouvelle mise à jour a résolu ce problème de compilation de shader. Nous n'avons pas encore vu les joueurs se rendre en ligne avec des plaintes, mais ce n'est pas la preuve que les problèmes ont disparu.

La description semble avoir abordé le problème principal, les shaders ne compilaient pas et ne mettent pas à jour correctement.

Et nous nous attendons à ce que Gearbox trier tous les problèmes de performances du jeu. Mais cela peut être frustrant pour les fans si cela devient persistant plus longtemps.

Cela peut ressembler à la nitpicking d'appeler la boîte de vitesses pour améliorer leur jeu. N'est-ce pas normal dans le développement du jeu?

Mais nous soulignons le récit édifiant de Jour de paie 3. Ce jeu a eu un lancement encore pire que Borderlands 4.

Jour de paie 3 n'a pas réussi à rebondir si mal qu'il est maintenant en mode de maintenance proche. StarBreeze lui-même a eu des licenciements de 2024 à 2025.

Nous souhaitons le meilleur pour les développeurs qui ont été licenciés de Starbreeze.

Related posts
PC

Notre temps n'est pas encore écoulé : Rockstar laisse entendre que Grand Theft Auto Online continuera un peu plus longtemps

PC

La dernière fois, c'est maintenant : Ron Cena est dans WWE 2K25

PC

Les fans de Borderlands 4 enregistrent un taux d'abandon après 3 000 victimes

PC

L’événement Halloween de Borderlands 4 est le premier de la feuille de route post-lancement

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *