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Gearbox admet où ils ont ajouté la friction du jeu dans Borderlands 4

Gearbox admet où ils ont ajouté la friction du jeu dans Borderlands 4

C'est pourquoi vous devez rester approvisionné en lubrifiant pour jeux.

Gearbox a fait un aveu surprenant à propos de Terres frontalières 4.

Le grand débat autour des taux d'abandon de Borderlands 4

Hier, le Terres frontalières La communauté s'est inquiétée sur Twitter des taux d'obtention du butin dans le jeu. Il n’y a pas de consensus clair sur la question de savoir si les taux d’abandon sont bons ou mauvais.

Ki11ersix a déclaré que ce n'était pas le taux d'abandon que les fans demandaient en sortant de Frontières 3.

À la surprise générale, Gothalion est venu dire que c'étaient les taux d'abandon qu'il recherchait personnellement.

Gothalion a expliqué à quel point les taux étaient bien pires en Terres frontalières 2 vaincre Terramorphous.

Cela pose la question des frictions de jeu.

Qu’est-ce que la friction dans le jeu ?

Nous partagerons cette explication de l'idée de friction sur le blog Screegames :

La friction – les éléments d'une conception qui ralentissent le joueur et ajoutent de la longueur et du défi – existent dans chaque jeu. Même un jeu de clicker inactif purement occasionnel utilise le temps comme friction.

Plus vous jouez longtemps, plus vous irez loin et plus vos chiffres augmenteront.

Une partie du rôle d'un concepteur consiste à déterminer où et quand ajouter de la friction. Sur quelles décisions voulez-vous que les joueurs consacrent leur temps ? À quel point la mécanique devrait-elle être difficile ?

Dans le cas d Terres frontalières 4le taux de chute du butin est une source potentielle de friction. Un faible taux d'abandon pourrait inciter les joueurs à continuer de jouer dans l'espoir d'obtenir de meilleurs objets.

D’un autre côté, si le joueur est frustrant, il peut ne pas aimer cette partie du jeu. Et ils pourraient arrêter de jouer, mais ils pourraient aussi décider qu’il s’agit d’un défaut du jeu.

Bien sûr, je viens de décrire d’où venaient Gothalion et Ki11ersix. Mais maintenant, l’un des développeurs de Gearbox intervient.

Les joueurs de Borderlands 4 ont trouvé la friction du jeu (mais ils ne la voient pas)

Le directeur créatif associé de Gearbox, Grand Kao, a déclaré ceci sur Twitter :

Eh bien, augmenter légèrement les chances ne résoudra pas non plus le problème de la ferme à butin.

Cela ne servira que de masque au véritable problème qui consiste à essayer d'atteindre le rouleau divin comportant de nombreuses couches (amplifiées par des pièces sous licence) qui provoquent des frictions dans la chasse.

Je devrais poursuivre en disant que nous ne considérons pas les frictions comme un problème. Nous avons sciemment conçu l'équipement et l'équilibre pour être ainsi.

Pour être clair, Kao explique que les taux d’abandon ne sont pas du tout la source de frictions dans le jeu. Alors qu'est-ce que c'est ?

Il a souligné que l'obtention du « dieu roll » pour les armes légendaires est compliquée par toutes les variables entrant dans la génération des armes.

Ces niveaux de complexité vont au-delà des caractéristiques intrinsèques à la génération d’armes. Ils tiennent également compte de variables telles que les compétences de Vault Hunter, les spécialisations, le nouveau système de munitions, etc. C'est encore plus compliqué dans Terres frontalières 4car le jeu prend également en compte les parties sous licence.

Ainsi, si Gearbox augmentait le taux d’obtention, vous pourriez obtenir des armes légendaires plus souvent. Mais ils ne garantiront pas que vous obtiendrez des armes dont vous pourrez tirer le meilleur parti. Il est encore possible que vous obteniez des objets légendaires qui ne peuvent pas être utilisés de manière pratique et qui ne sont bons qu'à vendre.

On peut comprendre si certains joueurs n'apprécieront pas ce système s'ils y réfléchissent. Mais c'est la même situation que les armes cassables dans La Légende de Zelda : Breath of the Wild. Les joueurs peuvent seulement constater qu'il est frustrant de continuer à chercher de nouvelles armes. Mais le défi de trouver des armes, et éventuellement de les cultiver, ajoute finalement de nouvelles sensations qui rendent le jeu globalement plus amusant.

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