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Gearbox fait la lumière sur le système de mise à l'échelle du niveau ennemi de Borderlands 4

Gearbox fait la lumière sur le système de mise à l'échelle du niveau ennemi de Borderlands 4

C'est une conversation intéressante sur la façon dont la conception du jeu Gearbox devrait évoluer.

Le directeur créatif de Gearbox, Graeme Timmins, est de retour sur Twitter pour prendre contact avec le Terres frontalières 4 communauté.

Cette fois, il a répondu à une question du membre de la communauté LilGasmask. Ils ont posé cette question à Graeme :

Salut @ProdigyXL, tout cela compte comme du « contenu secondaire » pour aider à la mise à l'échelle du niveau de l'ennemi.

J'ai l'impression que si j'ai 5 niveaux de moins et que je fais 5 quêtes secondaires, les ennemis ne tombent pas du tout et si je cultive des contrats pour 5 niveaux, je reviens en arrière et ils montent de niveau avec moi. Les objets de collection aident-ils ???

Graeme a donné cette réponse immédiate :

Accomplir des missions secondaires et des activités dans la zone dans laquelle vous vous trouvez devrait vous permettre d'accéder à des zones plus difficiles de cette zone.

Nous étudions ce système et travaillons sur quelques éléments pour nous assurer que la difficulté ne devienne pas trop pointue.

C'est généralement ainsi que Terres frontalières les jeux fonctionnent depuis le début. Si les joueurs sont prêts à mourir plusieurs fois au cours d'une mission pour laquelle ils ne sont pas prêts, ils passeront lentement au niveau supérieur.

Bien sûr, ce n’est pas la manière optimale de terminer ces jeux rapidement. Ce n’est pas non plus optimal en termes de jeu vidéo en tant que passe-temps que vous appréciez.

Gearbox a en fait peaufiné le fonctionnement de ce système entre les jeux. Et c’est là que cette conversation prend des directions intéressantes.

Ki11er Six partageait l'opinion selon laquelle Tiny Tina's Wonderlands réussissait le mieux à évoluer. Graeme a alors répondu :

Adapter le monde au joueur supprime la croissance et la progression, qui, selon nous, sont toujours importantes pour notre côté RPG du jeu.

Surmonter une zone qui était auparavant difficile et finalement piétiner les ennemis est une sensation agréable. Nous étudions des ajustements à la mise à l'échelle pour éviter les pics.

EpicNNG est ensuite venu demander si Gearbox pouvait définir une mise à l'échelle des niveaux pour chaque zone. Graeme a dit ceci :

La mise à l'échelle des ensembles n'est pas possible en raison de la nature non linéaire du monde ouvert.

Notre système doit tenir compte des joueurs qui passent d’une zone à l’autre tout en offrant un défi équilibré.

Donner aux joueurs la possibilité d'aller où ils le souhaitent et de maintenir des défis satisfaisants signifiait une invention pour BL4.

Graeme a clarifié la manière dont les missions comptent pour la mise à l'échelle Terres frontalières 4 encore plus loin :

Les missions de campagne comptent dans notre système, mais sont équilibrées pour vous pousser à passer du contenu secondaire, où que vous soyez, si vous n'avez fait que le contenu principal exclusivement.

Idéalement, cela vous incite à effectuer des activités qui récompensent des jetons SDU, débloquent des voyages rapides, etc. ; tout est connecté.

Ce qui est fascinant dans cette conversation, c'est que les plus grands membres de la communauté comme EpicNNG et Ki11er Six ont déjà terminé le jeu et sont en mode Ultimate Vault Hunter.

Sinon, ils ne seraient pas allés assez loin pour exprimer leurs griefs concernant la fin du jeu. Ce mécanisme de mise à l’échelle des niveaux est important tout au long du jeu, mais il est particulièrement vital lors de votre première partie.

En termes de conception de jeu, Gearbox doit équilibrer les systèmes de friction et de récompense pour que les joueurs continuent de jouer. Terres frontalières 4 jusqu'à la fin. Ils sont déjà très bons dans ce domaine, mais il s'agit ici de déterminer comment ils maîtrisent leur métier.

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