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Gearbox ne considère pas Borderlands 4 comme un « titre de service véritablement en direct »

Rumour: un éditeur de sauvegarde de Borderlands 4 est apparu une semaine après le lancement

Ce n'était pas seulement Randy ; tout le studio pense comme ça.

La boîte de vitesses ne semble pas voir Terres frontalières 4 en tant que jeu de service en direct.

HellenTK, membre de la communauté, a posé une question intéressante au directeur créatif Graeme Timmins. Il a dit ceci :

Par curiosité,

Si nous supprimons tous les indices de BL4 dans la cadence du contenu/des mises à jour actuelles, il nous reste :

• Article récapitulatif hebdomadaire

• Mise à jour hebdomadaire + notes

• Activités hebdomadaires de fin de partie en rotation

Si je demandais à un joueur de Destiny s'il s'agissait de D2 ou d'un autre jeu, la réponse serait D2 dans 99,99 % des cas.

L'équipe a-t-elle une position en interne sur la question de savoir si BL4 est un « service en direct » ou autre chose/une combinaison de plusieurs choses ?

Timmins a répondu ceci :

Je dirais que nous jouons avec certains services Live comme les pièges, mais pas avec un titre de service véritablement live. Les joueurs de BL4 bénéficient d'un jeu fréquemment mis à jour, avec du contenu gratuit supplémentaire tout au long de sa durée de vie, sans aucune structure de monétisation lourde.

Nous aimons simplement améliorer notre travail.

Pourquoi les fans pensaient-ils que Borderlands 4 était un service en direct ?

Il y a un éléphant dans la pièce ici, et son nom est Bungie. Lorsque Bungie a décidé de quitter Microsoft et le Halo franchise, ils avaient une page vierge sur le type de jeu qu’ils voulaient faire ensuite.

Et Bungie a surpris tout le monde lorsque la réponse s'est avérée être Destin. Destin et Destin 2 sont des tireurs de pillards comme Terres frontalièresavec un accent accru sur le multijoueur en ligne.

Une autre grande différence est que Bungie ferait évoluer le jeu au fil des années, passant d'une version commerciale complète à un modèle gratuit. Même l'histoire de science-fiction de haut niveau de la franchise a été dépriorisée au profit d'un jeu qui s'attendait à ce que les joueurs reviennent sans cesse et continuent à proposer du contenu.

Il y a beaucoup de différences entre Destin et Terres frontalières. Mais ce qui compte ici, c'est que Gearbox n'a pas effectué ce changement que Bungie a fait. Pourquoi donc?

L'identité de Borderlands est la raison pour laquelle ce n'est pas un service en direct

Comme Randy Pitchford l'a répété à plusieurs reprises, l'idée fondamentale du jeu Borderlands ne concernait pas le butin lui-même. Il s'agissait d'un rapprochement des éléments RNG et de construction de personnages du RPG d'aventure sur PC, et des jeux de tir boomer plus orientés vers l'action. Il a eu ce germe d’idée il y a longtemps, alors qu’il était adolescent, expérimentant ces genres de jeux pour la première fois.

En raison de cette ligne de pensée, Pitchford affirme qu'ils n'ont pas une bonne concurrence dans le domaine des jeux de tir de pillage. Leurs concurrents se sont concentrés sur la manière de monétiser encore davantage leurs tireurs de pillards. Mais l'objectif de Gearbox est de rendre le jeu si engageant que les joueurs continuent de jouer.

Ce que Graeme Timmins nous a appris ici, c’est que ce n’est pas seulement quelque chose que Pitchford a dit pour lui-même. C’est vraiment ainsi que Gearbox voit sa franchise.

Terres frontalières a connu des hauts et des bas, et il n'a jamais atteint son apogée Destin pointu. Mais même maintenant que les fans déplorent l'absence d'un Terres frontalières 4 En fin de partie, il est clair que Gearbox a encore un avenir bien plus prometteur que Bungie. C'est peut-être parce qu'ils étaient plus concentrés sur l'itération du genre qu'ils ont inventé et sur le fait de se mettre au défi là-dessus.

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