
Cela va au cœur de la conception de jeux.
Il semble que Gearbox corrige la façon dont vous pouvez gagner des armes phosphène dans Terres frontalières 4.
L'utilisateur de Twitter, itsClapTrapTime, a posé cette question au directeur créatif associé de Gearbox, Grant Kao :
Je préfère voir les armes phosphène être toutes synchronisées en un seul défi au lieu de les séparer sur plusieurs personnages individuels s'il vous plaît et merci
Heureusement, Kao a donné une réponse positive :
Cela arrive, promis ! Beaucoup de pièces mobiles pour que celui-ci soit réalisé correctement.
Quel est le problème avec les phosphènes ?
Nous avons couvert les Phosphènes au début de ce mois. Ce sont des skins d’armes brillants, ce qui signifie qu’ils ont une rareté particulièrement supérieure à celle des cosmétiques habituellement.
Mais lorsque vous mettez la main sur un Phosphène, vous pouvez le conserver pour toujours. Lorsque vous trouvez une arme légendaire dotée d’un phosphène, vous pourrez l’appliquer à d’autres armes similaires à l’avenir.
Pourquoi les phosphènes doivent-ils changer ?
Comme itsClapTrapTime l'a souligné, il y a quelque chose de frustrant dans le fonctionnement de la collecte de phosphène. Si vous trouvez un Phosphène, vous pouvez le conserver.
Mais si vous avez plusieurs personnages, ils ne peuvent pas transporter ces Phosphènes. Mais c'est là que ça devient frustrant.
Contrairement aux Phosphènes, vous pouvez conserver vos spécialisations si vous changez de personnage lorsque vous jouez. Désormais, les joueurs pourraient s’habituer à transporter certaines choses mais pas d’autres.
Mais cela devient une question de savoir à quel point c'est agréable Terres frontalières 4 est, ou pourrait être.
Les phosphènes sont-ils si importants pour profiter du jeu ?
Ce n’est pas tant que les phosphènes soient particulièrement importants. On peut imaginer certains fans qui ne se soucient pas vraiment des brillants.
Mais pour les développeurs de Gearbox, il s’agirait de réfléchir aux moyens permettant aux joueurs de continuer à profiter de leur jeu.
Considérations de Gearbox avec la conception de jeux
Il existe quelque chose appelé friction qui définit un certain type de conception de jeu. La friction est le langage courant qui fait référence à des choses qui pourraient potentiellement frustrer le joueur.
Ceux-ci peuvent inclure des éléments qui rendent le jeu plus difficile. Mais cela peut aussi faire référence à des choses qui rendent les choses plus fastidieuses.
La Légende de Zelda : Breath of the WildLes armes cassables de en sont un exemple assez clair. Même si de nombreux joueurs détestent que leurs armes se brisent, il y a aussi des fans qui comprennent que cela rend le jeu plus agréable.
Gearbox a peut-être pensé à l'origine que faire en sorte que les joueurs trouvent des Phosphènes pour chaque personnage pourrait être une bonne friction. Mais dans ce cas, il semble qu’ils devraient simplement inverser complètement cette tendance.
Quelles « pièces mobiles » doivent être déplacées ?
Nous ne sommes pas des développeurs de jeux, nous ne savons donc pas quelles « pièces mobiles » Gearbox doit prendre en compte. Mais ils pourraient faire référence au rééquilibrage de leurs systèmes de génération aléatoire après avoir rendu la collecte de phosphènes encore plus facile.
Les phosphènes devraient être disponibles même si vous n’atteignez pas le mode Ultimate Vault Hunter. Nous nous demandons s'il sera beaucoup plus facile ou plus difficile de les trouver après cette future mise à jour.