
Oui, il y aura des nerfs, mais ce sont des nerfs que vous voudrez à la fin.
Gearbox a une fois de plus clarifié son objectif en créant des nerfs à venir pour Terres frontalières 4.
Les développeurs répondaient aux questions concernant le fameux couteau critique. La semaine dernière, le directeur créatif Graeme Timmins a déclaré qu'il avait l'intention d'apporter des changements qui ne tourneraient pas autour d'un « mauvais équipement ».
Aujourd'hui, ils se sont à nouveau engagés auprès de la communauté, revenant sur les problèmes liés au couteau critique.
Le directeur créatif associé Grant Kao a déclaré ceci :
Nous allons l'ajuster. Le potentiel de production du couteau critique diminue la variété des styles de jeu.
Les versions d'armes qui utilisent le couteau critique ont d'autres options et auront plus d'options à venir.
Timmins intervient avec le dernier mot :
Notre intention est toujours d’augmenter le nombre de builds, donc tout ajustement que nous effectuons sert cet objectif.
Mais qu’est-ce que tout cela signifie ?
Certains joueurs ne voient peut-être toujours pas ce que Gearbox veut dire lorsqu'ils parlent du couteau critique comme celui-ci. Mais il suffit de remonter au moment où il a été découvert.
Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, le couteau critique a fait sensation lors de sa première découverte. Il y avait une part de chance pour obtenir le couteau critique, donc ce n'était pas comme si tout le monde l'avait littéralement.
Mais quelque chose d’autre s’est produit lorsque les fans l’ont découvert. Et c’est qu’ils ont arrêté d’essayer d’autres personnages et constructions.
Et comme tout le monde se concentrait sur Vex et sa compétence passive Bloodletting, les joueurs jouaient tous le même personnage et le même arbre de compétences.
La variété est le piment de la vie
Tout cela manque l’intérêt de Gearbox qui crée ces nouveaux personnages avec leurs arbres de compétences élaborés. Ce n’est pas qu’ils imposent de la variété aux joueurs.
Gearbox veut que les joueurs aient le sentiment qu'ils peuvent s'exprimer avec le personnage qu'ils souhaitent. Et ils veulent avoir le sentiment qu’ils ne peuvent pas faire de mauvais choix, du moins en termes de personnages.
Il devrait y avoir des circonstances dans lesquelles d'autres Vault Hunters comme Rafa ou le prochain C4SH seront mieux joués que Vex. Par la suite, les joueurs de Vex pourraient en avoir marre de la jouer si elle est trop puissante pendant trop longtemps.
Gearbox a créé un système encore plus élaboré pour générer des armes à feu. Le but de tout ce système est que les joueurs puissent expérimenter et trouver également de nouvelles armes puissantes.
Gearbox ne veut pas qu’il y ait un seul couteau critique qui vaille la peine d’être acheté. S’ils l’avaient voulu, ils auraient pu créer un jeu qui tourne autour d’un seul couteau critique.
Plus d'armes et d'armes devraient permettre plus de stratégies et plus de moyens aux joueurs de s'exprimer. Et c’est ce que nous espérons pouvoir espérer lorsque le patch de cette semaine sera enfin disponible.