
Gearbox pourrait atteindre cet objectif en fabriquant douze couteaux critiques au lieu de nerfer un seul.
Les développeurs de Gearbox continuent de clarifier leurs attentes sur la manière dont ils entendent façonner Terres frontalières 4.
Bien entendu, les développeurs s’engagent délibérément avec leur communauté sur la manière de continuer à peaufiner le jeu. Ce qui est intéressant, c'est qu'à ce jour, une grande partie Terres frontalières 4 le discours tourne toujours autour du couteau critique.
La semaine dernière, le directeur créatif de Gearbox, Graeme Timmins, a déclaré qu'ils ne voulaient pas que l'équilibre du jeu soit compromis par ce qu'il a appelé un « mauvais équipement ».
À l’époque, il avait évoqué l’exemple d’un boss Invincible qu’ils prévoyaient d’ajouter au jeu à l’avenir. Timmins ne veut pas d'un scénario dans lequel tous les joueurs utilisaient le même objet pour éliminer le boss.
Parce que cet objet décourageait les joueurs de créer d'autres builds, il qualifie cet objet de « mauvais équipement ». Gearbox souhaite que les joueurs continuent de chercher plus d’armes et d’objets pour obtenir des OP. Ils veulent juste qu’ils continuent à chercher.
Cette fois, Timmins efface tous les doutes quant à la volonté de nerfer certaines choses.
Comme prévu par la boîte de vitesses
Timmins a déclaré ceci sur Twitter en réponse à la communauté :
Nous aimons voir des constructions ponctuelles lorsqu'elles sont intégrées et non le résultat d'une seule pièce d'équipement ou d'une seule compétence se comportant d'une manière que nous n'avions pas prévue. Lorsqu’un seul aspect crée une énorme disparité de pouvoir, c’est à ce moment-là que nous envisageons de procéder à un ajustement.
Et c’est là que nous arrivons au cœur du problème. Timmins laisse entendre qu'ils ont construit Terres frontalières 4 de telle manière que vous puissiez créer des builds one shot et les transporter tout au long du jeu.
Mais il existe des situations où il existe une « disparité massive » causée par ces constructions. Et c’est une situation que les développeurs n’avaient pas prévue.
Ce serait donc un argument pour nerfer des objets comme le couteau critique.
Est-ce vraiment la fin du couteau critique ?
Timmins a donné une chance aux fans afin qu'ils puissent espérer que le Crit Knife pourrait encore être maîtrisé. Le problème clé n’est pas qu’il soit si puissant, mais qu’il crée une disparité de pouvoir.
Gearbox pourrait sérieusement envisager d'améliorer d'autres armes et objets pour obtenir ce rééquilibrage afin de rendre le couteau critique OK, au lieu de nerfer le couteau critique lui-même. Ils n’auraient pas besoin d’ajuster toutes les armes. Ils ont juste besoin de déterminer quels éléments pourraient inciter les joueurs à essayer de créer d’autres versions.
Il est également toujours possible qu'ils fassent une sorte de nerf, mais pas quelque chose qui inocule complètement le Crit Knife. Crit Knife pourrait encore être un one-shot dans le futur – mais qui pourrait être surpassé par d’autres armes et constructions par d’autres Vault Hunters.
Nous n’aurons peut-être pas à attendre plus longtemps si Gearbox envisage de faire quelque chose à propos du Crit Knife ou non, car le gros patch pourrait arriver plus tard dans la journée.