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Grand Theft Auto III a sauvé les Take-Two de Groud Broke

Grand Theft Auto III a sauvé les Take-Two de Groud Broke

Houser a évoqué une partie de l'histoire vraiment ancienne de Two-Two.

Dan Houser a révélé que Grand Theft Auto III était un deus ex machina pour l'éditeur du jeu, Take-Two Interactive.

Dan a été interrogé dans la récente interview de l'IGN sur le jeu. Il a demandé si Rockstar avait vu le moment Grand Theft Auto III est devenu un mastodonte générant de l'élan.

Il s'avère que le jeu les a sauvés du bord de la faillite. Dan a dit ceci:

Eh bien, vous savez, ce fut un moment de transition pour tous ceux qui travaillent sur le projet et pour Take-Two en tant qu'entreprise. Take-Two, je pense, avait été radié du marché boursier en septembre ou août de l'UH 2001. Il a été rompu. Ouais.

Ils n'avaient même pas assez d'argent pour faire suffisamment de copies du jeu. Nous ne pouvions pas le faire assez rapidement et le jeu a continué à vendre.

Donc, cela a bien commencé et a continué à rouler à la fin de Uh cet automne à Noël. Et il a continué à se vendre dans le Nouvel An et nous avons continué à penser que cela s'arrêterait. Ça ne s'est jamais arrêté.

Cela ressemble à une histoire incroyable en soi. Mais pour comprendre comment ils sont arrivés, nous devons comprendre l'histoire de Take-Two, le mastodonte qui a presque cessé d'exister en 2001.

Take-deux interactifs avant Rockstar et Grand Theft Auto

Take-Two a été l'une des nombreuses sociétés de jeux vidéo nouvellement lancées dans les années 1990. Il a été fondé par Ryan Ashley Brant, fils de l'industriel Peter Brant.

Malgré les connexions claires de Brant, Take-Two a commencé très petit. Cela a commencé comme un développeur de jeux FMV comme Enfer: un thriller cyberpunk.

Le défunt Gametek et The Original Reclamed ont publié leurs jeux avant de le faire eux-mêmes. Les premiers jeux qu'ils ont publiés étaient des goûts Roue de fortune et Péril pour la Nintendo 64.

La plupart des joueurs ne se souviendront pas de leurs premiers titres par leur nom. Mais Brant a pu faire du succès suffisamment réussi pour acheter DMA Design et les plans pour Grand Theft Auto de BMG Interactive.

Brant a même pris l'entreprise publique avant d'acheter DMA. Alors, comment Take-Two a-t-il atteint le bord de la faillite en 2001?

Le fondateur de Take-Two et sa tristement célèbre sortie

La SEC énumère une affaire sur leur site où ils ont réussi à poursuivre Take-Two pour fraude comptable. L'affaire a été réglée en 2005 avec Take-Two payant une pénalité de 7,5 millions de dollars.

Nous citerons les parties pertinentes de cette affaire ci-dessous:

Le 31 octobre 2000, la fin de l'exercice de Take-Two, Blau a organisé une expédition de 230 000 jeux vidéo à Capitol, en étant entendu que l'envoi serait retourné.

Take-Two a mal enregistré 5,4 millions de dollars de revenus de l'expédition – qui à ce moment-là était la plus grande vente de Take Two jamais. Le Capitole a ensuite renvoyé l'ensemble de l'expédition.

Blau fait référence au vice-président des ventes de Take-Two à l'époque, Robert Blau. La SEC a également jugé Brant responsable s'il était au courant de cette fraude ou de la négligence.

Brant a démissionné en tant que PDG de Take-Two en 2001, à peu près au même moment que Rockstar changeait toute leur fortune. Il finirait par quitter la société en 2005 après le verdict de la SEC.

Malgré la tristement célèbre sortie de Brant, sa marque sur Rockstar, Take-Two et l'industrie du jeu vidéo est indélébile. Tragiquement, il est décédé à l'âge de 49 ans après un arrêt cardiaque en 2019.

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