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Grand Theft Auto : La Trilogie – L'édition définitive a maintenant quatre ans (malheureusement)

Grand Theft Auto : La Trilogie – L'édition définitive a maintenant quatre ans (malheureusement)

Peut-être que Take-Two devrait simplement travailler sur une nouvelle série de remasters dans quelques années.

Grand Theft Auto : La Trilogie – L'édition définitive a maintenant quatre ans.

La collection fête cet anniversaire alors qu’elle jouit toujours d’une terrible réputation parmi les fans de longue date.

La trilogie que Rockstar aurait dû célébrer

Il s'agit d'une collection des trois jeux les plus cruciaux de l'histoire de Rockstar, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice Cityet Grand Theft Auto : San Andreas.

Grâce à un accord avec Sony, les trois jeux ont été lancés sur la PlayStation 2. Mais certains fans ont créé une idée trompeuse selon laquelle il s'agissait d'exclusivités sur console.

En fait, tous les jeux sont arrivés sur Windows et Xbox un an plus tard ou plus. Mais il est clair que la relation entre Grand Theft Auto La franchise et la PlayStation 2 ont joué un rôle important dans le succès incroyable de la franchise et de la console.

Cette trilogie démontrait la pointe de la technologie de l’époque. Comme Dan Houser l'a révélé dans une récente interview, ce qui rendait ces jeux si impressionnants à l'époque, c'était l'IA qu'ils étaient capables d'y intégrer.

Bien sûr, les fans se souviennent aussi avec tendresse des mondes et des histoires de Claude, Tommy Vercetti et CJ.

Pourquoi ces jeux avaient besoin d'une édition définitive

Rockstar a réalisé des rééditions limitées de ces jeux, y compris certains portages des années 2010 sur les plates-formes mobiles. Mais on peut voir la logique derrière la création d’une collection remasterisée.

Rockstar suivait une tendance croissante des collections de jeux rétro de Capcom, Square Enix, Digital Eclipse et autres.

C'est actuellement le moment idéal pour ces collections, car il est considérablement moins cher et plus facile de les produire. Dans le même temps, il est possible de créer de nouvelles versions exceptionnelles de ces jeux avec des graphismes et un son HD, tout en respectant des budgets bon marché.

Mais c'est là que Take-Two et Rockstar ont commis des erreurs.

La folie de la trilogie que nous avons

Nous ne discuterons pas des raisons pour lesquelles cette collection s'est encore une fois révélée médiocre. La plupart des joueurs devraient bien savoir à ce stade que le studio principal Grove Street Games a reçu des ressources et un soutien limités de la part de Take-Two.

Alors qu'ils consultaient les développeurs d'origine de Rockstar North, Grove Street a reçu pour instruction d'utiliser l'IA pour améliorer les textures. Cela visait à réduire les coûts de développement.

Comme nous l'avons également découvert sur Grove Street, Take-Two a retenu pendant deux ans une mise à jour majeure qui aurait pu résoudre les plus gros problèmes des jeux.

La combinaison d'un processus de développement mal planifié et exécuté et de l'inimitié entre Take-Two et Grove Street signifie que cette trilogie n'a même pas été améliorée davantage.

Depuis, Rockstar et Take-Two ont réédité Red Dead Rédemption au Switch et à la PlayStation 4. Cela a démystifié les rumeurs selon lesquelles Take-Two aurait annulé davantage de remasters. Take-Two a également demandé au studio de support Video Games Deluxe d'effectuer des mises à jour plus récentes pour Grand Theft Auto : La Trilogie – L'édition définitive pour sortie sur mobile, qui sera publié par Netflix.

Ces améliorations ont également été apportées aux PC et aux consoles, mais elles n’ont pas résolu tous les problèmes des jeux. Malheureusement, il semble peu probable que Take-Two apporte de nouvelles améliorations à Grand Theft Auto : La Trilogie – L'édition définitive. Mais peut-être qu’ils commanderont une nouvelle série de remakes dans quelques années.

À ce stade, nous espérons qu’ils feront de meilleurs choix, comme faire de ces remasters un jeu à la fois.

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