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Guide du débutant sur Pokémon Légendes : ZA

Guide du débutant sur Pokémon Légendes : ZA

Comme suite très attendue de Légendes Pokémon : Arceus, Légendes Pokémon : ZA tente d’être plus grand et meilleur. La réussite est une question d’opinion personnelle. Mais ces avis, bien que globalement positifs, sont nettement plus mitigés que ceux des Arceus. Pour un jeu qui coûte entre 60 et 70 $ (USD), plus 30 $ supplémentaires pour le DLC, c'est Légendes Pokémon : ZA un achat ou un saut pour Arceus des fans ?

Légendes Pokémon : ZA englobe simultanément le cœur de Arceus et fait aussi exactement le contraire. Louablement, POUR n'est pas seulement une ressuage de Arceus. C'est certainement un Légendes titre, mais ce n'est pas le même jeu qu'avant. Cette dichotomie perturbe tout plan de match en revenant Légendes les joueurs peuvent avoir.

Si vous choisissez d'entrer dans le monde de POURvoici quelques conseils utiles pour démarrer votre aventure.

Choisir une entrée

Conformément au précédent établi Arceusles trois Pokémon de départ viennent de régions différentes. Comme n'importe quel Pokémon Dans le jeu, le joueur peut choisir un Pokémon de type Feu, Eau ou Plante. Cette fois, les partants sont Chikorita (région de Johto), Tepig (région d'Unova) et Totodile (région de Johto).

Tout comme la ligne principale Pokémon jeux, votre choix de démarreur peut rendre le début de partie plus facile ou plus difficile en fonction de la disponibilité des types de Pokémon que vous n'avez pas choisis. Par exemple, dans la région de Sinnoh, vous rencontrerez plus de Pokémon de type Plante au début du jeu que de Pokémon de type Feu. Vous ne rencontrez Ponyta qu’après avoir battu le Grass Gym.

Bien que ce ne soit pas aussi flagrant, les joueurs généralement nouveaux dans Pokémon auraient plus de facilité à choisir Tepig ou Totodile. Le meilleur choix est probablement Totodile car Fletchling et Pidgey, tous deux disponibles presque immédiatement, peuvent équilibrer votre équipe. De plus, une fois que Fletchling évolue en Fletchinder, il devient un double type Feu/Vol.

Gameplay de combat

Contrairement à Arceus, Légendes Pokémon : ZA se déroule dans la ville moderne de Lumiose. Les gens et les Pokémon vivent en « harmonie » et, en général, les gens n’ont pas peur des Pokémon. Les combats font partie de la culture Pokémon, donc POUR choisit de se concentrer sur une version de cela. Vous n’êtes pas intéressé à être le meilleur de Kalos. Mais vous pouvez être le meilleur de Lumiose City.

POUR n'utilise pas les mécanismes de combat au tour par tour principaux. Au lieu de cela, les combats Pokémon s'inspirent de combats en temps réel. Il n'y a pas de PP par coup. Au lieu de cela, chaque mouvement a une période de recharge. Plus le mouvement est compliqué (ou meilleur), plus le temps de recharge est long. Pour cette raison, de nombreux aspects du combat Pokémon ont dû être ajustés.

Conditions de statut

Les conditions de statut comme Poison et Brûlure conservent leurs propriétés principales : votre Pokémon perd une certaine quantité de PV au fil du temps jusqu'à ce qu'il s'évanouisse ou que vous guérissiez la condition de statut. Cependant, des conditions telles que Paralysie et Gelé devaient être adaptées pour s'adapter au système de combat basé sur le temps.

La paralysie ralentit les mouvements de votre Pokémon, les mouvements prennent donc plus de temps à être exécutés. Gelé gèle votre Pokémon pendant 10 secondes, ce qui en fait la condition de statut la plus dévastatrice. Pour référence, des mouvements comme Tackle et Growl ont un temps de recharge de 6 secondes. Vous pourrez effectuer votre prochain tacle avant qu'un Pokémon ne dégèle.

Temps de recharge

Essentiellement, tout ce qui était mesuré en tours est désormais mesuré en secondes. En raison des temps de recharge, vous disposez de plus d’options sur ce que vous souhaitez faire pendant la bataille. Si votre adversaire utilise Creuser, vous avez alors une chance que votre Pokémon esquive l'attaque en fuyant le site d'impact. Vous pouvez changer de Pokémon, mais perdez quelques secondes au lieu d'un tour.

Les changements de statistiques durent un certain temps au lieu d'un certain nombre de tours. Plus le mouvement est bon, plus le changement de statistique durera longtemps. Par exemple, Screech réduira la défense du Pokémon adverse pendant une durée plus longue que Tail Whip.

Dans ce qui constitue probablement le meilleur ajustement au système de combat du nouveau Pokémon Pour l'instant, l'utilisation des objets est soumise à un temps de recharge de 10 secondes. Étant donné que les mouvements et les dégâts sont désormais liés au temps, il n'y a aucune garantie que votre Pokémon survivra jusqu'à la fin du temps de recharge. Vous ne pouvez pas utiliser des calculs rapides et tenter votre chance avec le taux de coups critiques. Pour la plupart, vous devez agir si vous ne voulez pas que votre Pokémon s'évanouisse.

Cependant, vous pouvez faire beaucoup de choses en 10 secondes.

Vous pouvez vous frayer un chemin par force brute en faisant en sorte que votre Pokémon touche avant le Pokémon de votre adversaire. Vous pouvez esquiver en fuyant le site d'impact d'un mouvement – ​​ceci est particulièrement efficace contre les mouvements plus longs comme Hydro Pump et Earth Power. Vous pouvez échanger votre Pokémon et attaquer dans les 3 prochaines secondes.

Pour tous les joueurs de longue date qui trouvent les batailles trop faciles désormais, le passage aux combats basés sur le temps est un changement bienvenu. Malgré le nouveau format, il est suffisamment similaire aux jeux principaux pour être facile à maîtriser.

Utiliser Méga Evolution

Plus de dix ans après sa création, Mega Evolution fait son grand retour dans le monde Pokémon jeux. Dans les versions principales, Mega Evolution accorde à un Pokémon des statistiques améliorées et un nouveau design jusqu'à ce que le Pokémon s'évanouisse ou que la bataille se termine, selon la première éventualité. Cependant, vous ne pouvez méga-évoluer qu’un seul Pokémon par bataille.

Dans Légendes Pokémon : ZAMega Evolution agit davantage comme une capacité ultime. L'utilisation de certains mouvements marqués d'un symbole plus chargera votre Mega Stone. Une fois le compteur plein, votre Pokémon peut méga-évoluer jusqu'à ce que le compteur se vide complètement. Pendant ce temps, votre Pokémon change de forme et inflige des dégâts bien plus importants.

Cependant, vous pouvez méga-évoluer plusieurs Pokémon par bataille. Un seul Pokémon peut être Méga-Évolué à la fois, mais vous pouvez utiliser Méga-Évolution chaque fois que le compteur est plein. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir un Méga Gardevoir et un Méga Camerupt dans votre groupe en même temps. Cependant, vous pouvez Mega Evolve Gardevoir et plus tard, une fois que Gardevoir est revenu à la normale et que le compteur Mega Stone est plein, vous pouvez Mega Evolve Camerupt.



Dans l'ensemble, Légendes Pokémon : ZA propose une nouvelle expérience Pokémon qui mélange davantage la série Legends avec les jeux principaux. Sa meilleure caractéristique est de revigorer les batailles pour les joueurs expérimentés en élargissant les choix d'action et en réimaginant le système de manière à le rendre plus difficile.

Légendes Pokémon : ZA est disponible sur Nintendo Switch et Switch 2, à la fois physiquement et numériquement (via le Nintendo eShop). Le DLC, Méga Dimensionsortie le 28 février 2026.

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