
Sony semble convaincu qu'ils devraient toujours faire des jeux de services en direct.
Hermen Hulst de Playstation a finalement révélé ce qu'il pense être arrivé Concorde.
Hulst est le PDG de la division des groupes en studio de PlayStation, gérant le côté de l'entreprise qui dirige leurs développeurs. À ce titre, il est le décideur sur les titres de leurs studios en développement.
À ce stade, nous ne pensons pas qu'il est nécessaire de raconter l'histoire de Concorde. Mais Hulst est une figure clé de cette histoire, alors que les rumeurs se répandaient du créateur de contenu Colin Moriarty qu'il a décidé de continuer à investir dans le jeu jusqu'à sa sortie. Hulst aurait vu le jeu comme «l'avenir de PlayStation», une IP semblable à Star Wars dont ils pourraient continuer à faire de futurs jeux et transmeddia.
Aujourd'hui, Hulst a rejoint le président et chef de la direction de PlayStation, Hideaki Nishino et leur vice-président du développement des finances et de l'entreprise Lynn Azar dans un chat au coin du feu, alias un Q&A, avec leurs investisseurs. En réponse à une question sur Concorde et MarathonHulst a commencé à parler franchement de la façon dont il a vu Concorde de son point de vue.
Hulst a dit ceci:
Service en direct, nous voyons vraiment cela comme une excellente opportunité pour nous. Mais avec cette grande opportunité, certains défis uniques associés. Nous avons donc parlé de notre succès précoce avec Helldivers 2. Nous avons également fait face à certains défis avec la sortie de Concord. Je pense qu'il y a un très bon travail qui est en fait entré dans ce titre, un très grand effort.
Mais en fin de compte, ce titre a conclu un segment hypercompatititif du marché. Je pense que c'était insuffisamment différencié pour pouvoir résonner avec les joueurs. Et nous avons donc examiné nos processus à la lumière de cela pour comprendre profondément comment et pourquoi le titre n'a pas répondu aux attentes.
Pour nous assurer que nous ne ferons pas à nouveau les mêmes erreurs – comme je l'ai dit plus tôt – nous avons introduit des processus beaucoup plus rigoureux pour valider, révalider, notre créativité, notre publicité, nos hypothèses et nos hypothèses de développement. Et nous le faisons sur une base beaucoup plus continue. C'est le plan qui garantira que nous investissons dans les bonnes opportunités, au bon moment, tout en maintenant des délais beaucoup plus prévisibles.
La déclaration de Hulst n'a pas corroboré la substance des rumeurs sur Concorde et son implication. Donc non, ce n'est pas une confession qu'il a dépensé 400 millions de dollars dans le jeu ou qu'il pensait que ce serait de Sony Star Wars. Mais il était intéressant de noter que son compte n'a pas été contesté par Nishino ou Azar, qui étaient là avec lui.
Il semble que Playstation dans son ensemble croyait vraiment qu'ils ont fait du «très bon travail» avec Concorde. Hulst et PlayStation ne pensent pas que le service en direct est une erreur, et ils croient certainement qu'ils obtiendront leurs efforts de service en direct à l'avenir. Malheureusement, cela signifie également qu'ils sont toujours prêts à prendre les risques qui pourraient conduire à plus de licenciements et de fermetures de studios. Aussi ironique que cela puisse paraître, cela nous fait espérer qu'ils pourront vraiment trouver leur chemin dans le service en direct, du moins dans une certaine mesure.