
Jeux vidéo Europe peut apporter ces arguments à l'UE si la pétition prospère.
Jeux vidéo Europe a expliqué leur opposition au mouvement des jeux Stop Killing.
Les jeux Stop Killing se décrivent comme «un mouvement de consommation a commencé à défier la légalité des éditeurs détruisant les jeux vidéo qu'ils ont vendus aux clients». Ils ont porté des plaintes à diverses agences de consommation et ont également demandé de nouvelles lois pour cet objectif. Nous avons signalé l'an dernier sur leur pétition rejetée par le Royaume-Uni.
Ils ont actuellement une pétition ouverte à l'UE, actuellement avec 1 314 272 signataires. S'il y a suffisamment de signataires valides, l'UE finira par faire leur commentaire. Cependant, un lobby de l'industrie a nommé des jeux vidéo Europe a exprimé son opposition à la pétition, déclarant que «ces propositions réduiraient le choix du développeur en faisant ces jeux vidéo prohibitifs à créer».
Comme l'a rapporté Dexerto, les jeux vidéo Europe ont maintenant partagé une explication plus détaillée de leur position. Vous pouvez lire le document de cinq pages ici, mais nous partagerons notre résumé de ses points saillants.
Jeux vidéo Europe dit ceci:
L'imposant une obligation légale de poursuivre le support de serveur indéfiniment ou de développer des jeux vidéo en ligne de manière technique spécifique qui permettra une utilisation permanente, augmentera les coûts et les risques de développer de tels jeux. Il aura un effet effrayant sur la conception du jeu et agira comme un dissuasion pour rendre ces jeux disponibles en Europe.
Il est loin d'une modification triviale ou d'un simple ajout à la phase de développement du jeu. Il ignorerait les problèmes de réputation des matériaux, de sécurité et de sécurité.
Les jeux vidéo Europe affirme également que ce qui a cessé de tuer les jeux désir d'ajouter des exigences pour fournir des services en ligne aussi longtemps qu'un consommateur les veut et de fournir une forme très spécifique de plan de fin de vie où le jeu est modifié pour permettre aux serveurs privés de fonctionner, ne sont pas des demandes proportionnelles. Ils soutiennent que les jeux vidéo en ligne sont conçus de manière à ce qu'ils aient une dépendance interconnectée avec ses fonctionnalités en ligne.
Mais de notre compréhension, leur véritable argument est qu'il existe d'autres facteurs pour faire des jeux vidéo en ligne qui arrêtent de tuer les jeux ne connaissaient pas ou ne considéraient pas. Dans notre résumé:
- Les sociétés de jeux ont des obligations légales de protéger les consommateurs qu'ils ne peuvent pas sécuriser s'ils donnent accès aux systèmes en ligne au public
- Il sera plus difficile sur le plan technique et coûteux de produire des jeux en ligne de telle manière qu'ils peuvent rester en ligne indéfiniment, même si les fans prennent le relais avec leurs propres serveurs
- Ils peuvent perdre certains de leurs droits de propriété intellectuelle
- Ils peuvent être liés par des obligations légales avec d'autres sociétés, comme leurs webhosts
Nous recommandons aux lecteurs de parcourir le document réel pour comprendre les arguments de l'Europe en totalité, s'ils souhaitaient s'engager avec eux. Que vous soyez d'accord ou non avec ces arguments, les jeux vidéo Europe ont rendu public les arguments qu'ils feront pour s'opposer à la pétition de l'UE. Cela n'arrêtera pas de tuer des jeux en tant que mouvement pour rejeter ces arguments, les déformer ou les déformer ou s'engager avec eux dans la mauvaise foi.
Pour l'instant, nous devrons attendre et voir quelle sera la réponse de l'UE, mais si Stop Killing Games est prêt à discuter de leur cas, le lobby du jeu vidéo de l'UE est également.