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Ken Levine démarre le journal de développement de Judas avec une révélation «méchante»

Ken Levine démarre le journal de développement de Judas avec une révélation «méchante»

Il y a une fine ligne entre le méchant de Shakespeare et le méchant de Jersey Shore.

Ken Levine a commencé un journal de développement Judas.

Pourquoi c'est déjà un gros problème

Ken Levine n'a pas sorti de jeu depuis Bioshock infini Depuis 2013. En 2017, il a fondé Ghost Story Games. Mais il a encore pris jusqu'en 2022 pour révéler son prochain projet, Judas.

Judas est devenu notoire comme l'un de ces jeux qui ont été toujours coincés dans le développement de l'enfer. Jason Schreier a affirmé que tous les membres fondateurs de Ghost Story Games ont quitté le studio en février 2025.

Levine a été mis dans une situation délicate. Il sait que les fans s'inquiètent maintenant des progrès du jeu. En même temps, il ne peut pas s'engager à une libération avant que cela ne se produise.

Il est tellement évident que Levine aurait dû lancer un journal de développement beaucoup plus tôt. C'est un peu surprenant qu'il l'a fait du tout. Mais maintenant, nous devons nous réjouir de Levine partageant volontiers les détails du jeu alors qu'ils se préparent pour sa sortie.

Devenir Judas dans leur esprit

Levine a partagé un nouveau mécanicien intéressant en Judas qui le différencie immédiatement de Bioshock. Nous ne révélerons pas les détails de l'histoire ici, mais il y a trois personnages centraux avec lesquels Judas interagit tout au long du jeu.

Nous laisserons Levine l'expliquer à partir d'ici:

Dans Judas, vos actions attirent des membres du Big 3 pour vous en tant qu'amis. Mais ignorez-en assez l'un d'eux, et ils deviennent le méchant. De là, ils auront accès à une nouvelle suite de pouvoirs pour renverser vos actions et vos objectifs.

L'ombre de l'inspiration

Levine a également révélé que ce nouveau mécanicien de méchanceté s'inspire du système Nemesis de Monolith Productions. C'était un système où les patrons en apprendraient plus sur vous chaque fois que vous vous battiez. Ils agiraient différemment envers vous et dans le jeu en fonction de la façon dont vous interagissez.

Vous pourrez interagir avec les trois comme ça en jouant Judas. Finalement, vous atteindrez un point où vous devez choisir qui parmi les trois vous collerez et qui vous ne tiendrez pas. En fait, vous pouvez les activer à un moment donné.

Levine ne dit pas s'il est possible d'allumer deux des trois grands ou de le faire à tous. Mais cela ressemble déjà à quelque chose qui donnera envie aux joueurs de rejouer Judas encore et encore.

Alors que les jeux WB ont fermé Monolith, ils possèdent toujours les droits d'auteur du système Nemesis. Mais Levine semble à l'aise d'en parler. Il peut sentir qu'ils ont façonné ce système de telle manière qu'il soit différent de Némesis. Et je veux dire qu'il semble convaincu qu'il peut le défendre devant le tribunal s'il le doit.

C'est vraiment dommage que Levine ait seulement commencé ce projet de journal dev. Mais de cette manière, Levine peut lutter contre les rumeurs potentielles et les spéculations Judas ne va nulle part. Et lui et son équipe peuvent nous exciter correctement en révélant des choses que nous ne savions pas que nous devions attendre avec impatience.

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