
Maintenant, Ken Levine parle de ce que nous voulons entendre.
Ken Levine est de retour dans le circuit d'interview pour son dernier match à venir, Judaset étonnamment, il commence à dire des choses à ce sujet que les fans peuvent vouloir entendre.
Dans une interview avec Lawrence Sonntag pour NightDive Studios, Levine a expliqué comment les jeux solo sans composants de services en ligne et en direct ont été récompensés par les fans, même si le service en direct domine l'industrie.
Nous avons transcrit la déclaration complète ci-dessous, mais voici ce qui a le plus sauté pour nous:
Judas est un jeu très old school. Comme vous achetez le jeu et vous obtenez le tout. Il n'y a pas de composant en ligne, il n'y a pas de service en direct, car tout ce que nous faisons est au service de raconter l'histoire et de transporter le joueur quelque part.
Cela peut être une étrange conséquence de la prise de plus de la décennie pour faire un nouveau jeu après Bioshock infini. Mais si vous y réfléchissez, Levine a complètement raté les changements que l'industrie a vus de la montée des jeux mobiles, du retour de la réalité virtuelle, de la tentative de lancer des métavages et, plus récemment, de la grande poussée pour le service en direct. Bien qu'il puisse y avoir des critiques valables de Levine sur la base des comptes personnels et sur le bien-fondé de sa gameographie, mais en 2025, l'entêtement de Levine à propos de s'en tenir particulièrement au service en direct a très bien vieilli.
Levine indique également clairement qu'il ne dissipe pas de développeurs qui fabriquent des jeux de services en direct en ligne, expliquant que les jeux sont chers. Il reconnaît également son propre privilège en ce que son éditeur, Take-Two Interactive, est prêt à financer son jeu, avec une longue période de développement, et qu'ils ne lui feront pas ajouter ces éléments à son jeu.
Levine cite également les jeux solo qui, selon les fans, ont «récompensé» avec succès pour suivre cette philosophie. Il nomme les chutes Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance, Clair Obscur: Expedition 33, Cyberpunk 2077et La sorcière Jeux.
Nous avons noté que cela faisait 11 ans que Levine a fondé Ghost Story Games, et Jason Schreier a allégué que tous les employés originaux de cette époque ont quitté. Schreier affirme également que les développeurs qui ont travaillé avec Levine à cette époque n'ont rien à montrer, ce qui suggère que Levine n'a pas été responsable de la poursuite de ce projet.
C'est cette atmosphère qui entoure Levine et peut continuer à le faire jusqu'à ce que nous voyions enfin Judas. Mais Levine semble avoir suivi le temps, et il peut juste s'avérer que Judas finit par devenir le type de jeu solo que les fans récompensent également à l'avenir.
Vous pouvez lire la déclaration complète de Levine ci-dessous:
J'ai grandi en jouant à des jeux solo et j'ai grandi avant qu'il existe un certain type de monétisation. Et je ne suis pas du tout là pour dire que c'est mauvais ou c'est bien, non? Ce n'est pas vraiment mon truc. Je connais le genre de jeux que j'aime faire et nous n'avons donc jamais fait de jeu comme ça. Judas est un jeu très old school. Comme vous achetez le jeu et vous obtenez le tout. Il n'y a pas de composant en ligne, il n'y a pas de service en direct, car tout ce que nous faisons est au service de raconter l'histoire et de transporter le joueur quelque part.
Nous sommes très chanceux, comme, ce n'est pas un diss sur les développeurs qui l'ont fait. Parce que le look, les jeux sont chers à faire. Et nous sommes très chanceux que nous travaillions dans une entreprise où ils croient au moins en nous assez en nous où ils diront, d'accord, vous allez travailler sur cette chose pendant longtemps, et cela coûtera une somme d'argent raisonnable, et nous n'allons pas vous pousser. Mais je comprends pourquoi cela se produit, non?
Et je ne suis pas en train de blâmer personne d'essayer de gagner sa vie. Mais j'aime faire les jeux que je veux jouer et le genre de jeux auxquels je veux jouer sont. Je veux juste avoir une expérience avec un jeu et que ce jeu soit juste ça. Tout ce qu'il veut faire est de me divertir, non? Il n'a aucun autre arrière-pensée et Judas, et nos jeux n'ont pas eu de arrière-pensées.
J'ai de la chance que nous ayons pu faire ce look car c'est une période difficile dans l'industrie, comme vous le savez. Et tout le monde n'a pas autant de chance que nous que nous puissions faire un jeu qui peut vraiment poursuivre la joie du joueur. Mon espoir est que, et je pense, imprudemment, l'industrie a décidé que vous avez besoin de tous ces éléments. Mais si vous regardez les jeux qui ont vraiment atterri au cours des deux dernières années, ce sont les jeux qui les fournissent, que ce soit Baldur's Gate, Kingdom Come Deliverance, Clair Obscur, Cyberpunk ou The Witcher.
Ce sont des jeux qui sont vraiment des jeux solo traditionnels, et ils n'ont pas ce genre de monétisation en eux et je pense que le public a récompensé ces jeux,
Surtout dans l'espace AAA. Parce que cela devient si cher que les gens veulent d'autres méthodes de monétisation. Je suis juste reconnaissant de ne pas avoir à faire cette cuz qui nous libère de concevoir purement le jeu pour l'expérience des joueurs.