
De nouveaux développements époustouflants se sont produits dans l'histoire entourant Krafton, leur studio Unknown Worlds Entertainment, et son prochain jeu, Subnautica 2.
Au début de ce mois, Krafton a fait l'annonce soudaine que la direction de Unknown Worlds Entertainment, comprenant le PDG Ted Gill et les cofondateurs Charlie Cleveland et Max McGuire, ont été licenciées immédiatement, pour être remplacées par la tête des studios de distance de frappe, Steve Papoutsis.
Puis hier, Krafton a répondu aux affirmations Subnautica 2 était retardé juste avant que les mondes inconnus ne soient sur le point de recevoir un paiement de 250 millions de dollars, pour éviter de donner l'argent. Krafton a expliqué que les retards étaient dus aux commentaires du jeu et non en raison de problèmes de gestion. Ils ont en outre précisé que les paiements étaient liés à des objectifs de revenus, mais ils donneront une partie du paiement au personnel mondial inconnu.
Et puis, sur une déclaration sur leur site Web, Krafton a soudainement fait des réclamations radicales contre Gill, Cleveland et McGuire. Nous partagerons la déclaration complète ci-dessous, mais ils ont accusé les trois «abandonnés les responsabilités qui leur ont été données» par rapport à ce jeu.
Ils ont spécifiquement affirmé qu'ils avaient tenté de convaincre Cleveland et McGuire de renouveler le travail sur Subnautica 2 En tant que directeur du jeu et directeur technique à plusieurs reprises, mais ils ont refusé de le faire. Ils ont également accusé Cleveland de s'éloigner Subnautica 2 travailler sur un projet de film personnel après le dernier match des mondes inconnus, Brise-lunea échoué sur le marché.
Krafton a également rempli quelques détails manquants dans les rapports d'initiés. Il s'avère que 90% du paiement de 250 millions de dollars était destiné à Gill, Cleveland et McGuire, et le reste du studio n'allait vraiment que 25 millions de dollars entre eux. Cela équivaudrait à six bonus de chiffres à chaque personnel, ils n'étaient donc pas nécessairement mal traités. Mais cela souligne comment Krafton a dû tenir la direction responsable.
Krafton affirme que les actions de l'ancienne direction des mondes inconnus ont conduit aux retards du jeu, et ils ont promis une «compensation équitable et équitable» pour le personnel actuel. Ils mettent fin à leur déclaration en promettant une communication plus transparente à l'avenir.
En réponse, Gill, Cleveland et McGuire ont décidé de poursuivre Krafton, avec plus de détails à l'avenir. Tandis que Krafton a connu un succès générationnel simplement hors du dos de Pubgils ont eu beaucoup moins de succès en tant qu'éditeur pour Western Studios. Les deux matchs des Studios à distance de distance, Le protocole Callisto et (Expurgé)ont tous deux échoué sur le marché, aux côtés des mondes inconnus Brise-lune.
Sur le papier, il devrait être louable pour un éditeur aussi prospère de «partager la richesse» en aidant à financer et à publier des jeux par d'autres studios. Mais la réputation de Krafton a tiré un coup des allégations selon lesquelles la direction de Distance Studios ou de la direction des studios n'avait pas pris les bonnes décisions à prendre Le protocole Callisto réussi. Dans ce cas, il semble que nous allons en savoir plus sur ce qui s'est passé dans les coulisses entre Krafton et Unknown Worlds Entertainment, ce qui peut façonner leur réputation et leur capacité à publier des jeux à l'avenir.
Par souci de postérité, nous partagerons la déclaration complète de Krafton ci-dessous.
À nos 12 millions de subdauts,
– Changement de leadership inévitable motivé par l'abandon du projet – malgré 90% du gain pour eux-mêmes
D'abord et avant tout, nous vous remercions sincèrement pour votre soutien continu, votre passion et votre dévouement inébranlable à Subautica. Nous souhaitons clarifier les récents changements de leadership chez Inconnu Worlds, un studio créatif sous Krafton.
Contexte du changement de leadership
Krafton valorise profondément la créativité unique de Subautica et la construction du monde immersive. Pour offrir aux fans des expériences de jeu encore meilleures, nous avons acquis des mondes inconnus, pleinement déterminés à soutenir le succès futur de Subnautica. Nous avons collaboré en étroite collaboration avec le leadership du studio, qui était au cœur de la création de la Subautica originale, pour favoriser l'environnement optimal pour une Subnautica 2 réussie.
Plus précisément, en plus du prix d'achat initial de 500 millions de dollars, nous avons alloué environ 90% de la rémunération de rémunération jusqu'à 250 millions de dollars aux trois anciens dirigeants, dans l'attente qu'ils démontreraient le leadership et la participation active dans le développement de Subnatica 2.
Cependant, malheureusement, l'ancien leadership a abandonné les responsabilités qui leur sont confiées. Subnautica 2 a été initialement prévue pour un lancement d'accès anticipé au début de 2024, mais le calendrier a depuis été considérablement retardé. Krafton a fait plusieurs demandes à Charlie et Max pour reprendre leurs rôles en tant que directeur de jeu et directeur technique, respectivement, mais les deux ont refusé de le faire. En particulier, suite à l'échec de Moonbreaker, Krafton a demandé à Charlie de se consacrer au développement de Subnautica 2. Cependant, au lieu de participer au développement du jeu, il a choisi de se concentrer sur un projet de film personnel.
Krafton estime que l'absence de leadership de base a entraîné une confusion répétée dans la direction et des retards importants dans le calendrier global du projet.
La version actuelle d'accès précoce est également à court de volume de contenu.
Nous sommes profondément déçus par la conduite de l'ancien leadership, et surtout, nous ressentons un profond sentiment de trahison par leur incapacité à honorer la confiance qui leur est imposée par nos fans.
Le soutien complet de Krafton pour l'équipe de développement dédiée
Pour maintenir notre engagement à vous offrir la meilleure expérience de jeu possible, nous avons pris la décision difficile mais nécessaire de changer la direction. Subnautica 2 a été et continue d'être activement développée par une équipe de base dédiée qui partage la passion, la responsabilité et l'engagement authentiques envers le jeu. Nous respectons profondément leur expertise et leur créativité et continuerons à fournir un soutien complet et inébranlable, leur permettant de se concentrer uniquement sur la livraison du jeu exceptionnel que vous méritez.
L'engagement de Krafton envers ses promesses dans les employés enrichissants
De plus, Krafton s'est engagé dans une compensation équitable et équitable pour tous les employés du monde inconnu qui ont contribué continuellement et sans relâche au développement de Subautica 2. Nous pensons que le dévouement et l'effort de cette équipe sont au cœur même de l'évolution continue de Subautica, et nous réaffirmons notre engagement à fournir les récompenses qui leur ont été promises.
Les fans resteront toujours au centre de chaque décision que nous prenons à Krafton. À l'avenir, nous promettons une communication transparente et des efforts continus pour développer et étendre de manière durable l'univers Subnautica bien-aimé.
Honorer votre confiance et vos attentes est un principe de base à Krafton. Nous nous engageons à rembourser votre patience avec une expérience de jeu encore plus raffinée et exceptionnelle.