Battlefield n'utilise pas strictement SBMM.
Le producteur principal de DICE, David Sirland, a précisé comment le matchmaking a fonctionné dans le week-end dernier Champ de bataille 6 Beta ouverte.
Quel est le problème avec le matchmaking FPS moderne?
Le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) est la pratique populaire actuelle. Les jeux multijoueurs en ligne correspondent aux joueurs en fonction de leurs niveaux de compétence. En théorie, cela devrait rendre les joueurs de niveau de compétence plus agréables à jouer. Cela devrait alors signifier que plus de joueurs reviendront pour jouer.

Cela augmente également les chances que le jeu gagne plus d'argent. Comme ces jeux en ligne construisent des communautés plus grandes, les joueurs voudront acheter des skins ou d'autres articles. Idéalement, ce ne sera pas seulement des baleines, ou un plus petit nombre de personnes qui dépensent des centaines ou des milliers. Les entreprises de jeux veulent que plus de joueurs fassent plus de dépenses, même si elles ne peuvent pas dépenser autant et aussi souvent.
Qu'avait-on déjà dit?
Nous avons récemment signalé que Sirland a déclaré que SBMM entre en jeu:
« Dans les listes de lecture de matchmaking, le matchmaker assorti à la fin du tour. »
Mais Sirland a partagé une nouvelle explication depuis. C'est ce que nous partageons maintenant.
Voici comment le matchmaking a fonctionné
Sirland a dit ceci:
Clarification: Open Beta a utilisé toutes les priorités de matchmaking que nous attendons pour le lancement. Et ils sont les mêmes que dans les titres précédents. Nous priorisons le ping et le temps de jouer avant la plupart des choses.
La compétence est un facteur, mais loin dans la liste, et tous nos grands modes ont besoin d'une propagation de compétences pour bien fonctionner. Le bac à sable a besoin de nombreux types de compétences différents pour bien fonctionner, et c'est aussi pourquoi le matchmaker est en train de faire des équations pour faire les équipes même dans le cadre de ce processus.
En d'autres termes, Sirland dit qu'ils n'ont pas changé leur Champ de bataille Système de jumelage du tout. Du moins, le système des facteurs qu'ils priorisent pour le matchmaking.
Est-ce que ça ira bien?
Champ de bataille 6 Les joueurs bêta ne se sont pas plaints du matchmaking le week-end dernier. À moins que nous ayons manqué quelque chose, le consensus est que Battlefield Studios a cloué ce que les fans voulaient fondamentalement voir. Cela ne signifie pas que le jeu sera garanti pour être parfait. Mais il n'y a pas grand-chose à se plaindre jusqu'à présent. Si quoi que ce soit, les joueurs qui demandent un navigateur de serveur montrent que c'était tellement agréable qu'ils voulaient le jouer davantage.
Le matchmaking s'ajustera si nécessaire
Le service en direct par sa nature change pour répondre aux besoins des développeurs et de leurs joueurs. Champ de bataille 6On en ligne pourrait avoir de nouveaux problèmes après son lancement. Aucun studio n'a vraiment craqué le code pour empêcher les joueurs de haut niveau de faire une descente et d'exploiter des serveurs pleins de joueurs de niveau inférieur. Mais au-delà de cela, il y a aussi un équilibre où les joueurs de niveau inférieur doivent affronter de meilleurs joueurs pour continuer à se faire détendre. L'équilibre est la zone entre l'endroit où les joueurs s'ennuient et où ils sont frustrés.