Houser repousse ces sociétés d’IA.
Grand Theft Auto Le créateur Dan Houser a quelques légères critiques sur la façon dont l’industrie technologique au sens large a poussé l’IA vers le reste d’entre nous.
Dans une interview accordée à l'émission Sunday Brunch de Channel 4, il a été interrogé sur son entreprise Absurd Ventures utilisant l'IA pour créer ses jeux vidéo.
Dan a dit ceci :
Nous essayons d’utiliser l’IA, mais la vérité est qu’une grande partie de celle-ci n’est pas aussi utile que certaines entreprises voudraient vous le faire croire. Cela ne résoudra pas tous les problèmes.
… Nous avons tout un domaine de domaines pour lesquels nous avons besoin de technologie, et l'IA est excellente pour certaines tâches, mais elle ne peut pas encore accomplir les autres tâches.
Ils prétendront que cela peut résoudre tous les problèmes, mais ce n’est pas encore le cas. D'après ce que je comprends, c'est un terme fourre-tout pour toute informatique future.
Et il ne fait pas encore tout cela, mais si nous lui donnons tous tout notre argent, il pourrait le faire à l'avenir.
Pourquoi c'était ironique que Dan ait été interrogé à ce sujet
Dan a été interrogé à ce sujet dans le cadre de son projet Un meilleur paradis. Un meilleur paradis a commencé comme un podcast audio de style dramatique radiophonique et a récemment reçu une adaptation en livre.
L’ironie est que son histoire concerne le développement du jeu lui-même. Et dans le moule de la science-fiction classique, une IA informatique malveillante est un méchant central dans cette histoire.
Dan est en phase avec son ancienne société Take-Two Interactive
Il est intéressant de noter que Dan Houser est sympathique en matière d'IA avec son ancien PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.
Strauss avait précédemment expliqué que l’IA ne pouvait pas effectuer de travail créatif. Dans une autre interview, il a expliqué que l’IA générative n’est pas assez performante pour créer un Grand Theft Auto jeu tout seul.
Dans le même temps, Dan et Strauss sont optimistes quant à certains aspects de l’IA. Dan a déclaré que l’IA est efficace pour des tâches spécifiques, et Strauss va encore plus loin.
Strauss estime que l’IA entraînera la création de davantage d’emplois, et non une réduction des emplois disponibles. Strauss ne pense pas que l’IA soit capable de remplacer les humains à l’avenir. Au lieu de cela, il pense que cela permettra d’augmenter la productivité et que les travailleurs humains pourront ainsi effectuer encore plus de travail.
Tandis que Dan Houser s'éloignait Grand Theft Auto et Rockstar Games, c'est intéressant qu'il reste sur la même longueur d'onde qu'eux sur ce sujet. Vous pouvez considérer cela comme un signe que nous ne devrions pas avoir à nous soucier de l’IA à l’avenir en raison de ses limites strictes.
Il est certainement amusant que Dan ait formulé ces critiques discrètes à l'égard des sociétés d'IA comme OpenAI, car il semble que cela soit sorti de nulle part. Il semble que l’industrie soit déjà parvenue à ce consensus, que certaines entreprises veuillent l’accepter ou non.