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Le créateur de Grand Theft Auto, Dan Houser, pense que l’IA « finira par se manger toute seule »

Dan Houser a révélé son «équation» pour avoir écrit Grand Theft Auto et d'autres jeux Rockstar

Dan parle d'expérience.

Dan Houser s’est une fois de plus prononcé contre l’IA.

Le Grand Theft Auto Le créateur est apparu dans l'émission Virgin Radio The Chris Evans Breakfast Show pour une interview générale. Chris lui a demandé s'il pensait que le boom de l'IA conduirait à la révolution qui changerait le monde, comme ses partisans semblent le croire.

Dan a dit ceci :

D’après ce que je comprends, personnellement, je ne pense pas que ce sera le cas, car je pense que l’IA finira par s’auto-dévorer.

Parce que d'après ce que je comprends – ce qui est une compréhension vraiment superficielle – les modèles parcourent Internet à la recherche d'informations, mais Internet va devenir de plus en plus rempli d'informations produites par les modèles, donc c'est un peu comme lorsque nous nourrissions des vaches avec des vaches et que nous attrapions la maladie de la vache folle.

Je ne vois pas comment les informations s'amélioreront s'ils sont déjà à court de données. Il accomplira certaines tâches avec brio, mais il ne réalisera pas toutes les tâches avec brio.

Dan parle de l'IA par expérience

Comme Dan l’a révélé dans une interview précédente, il « s’essaye » actuellement à l’IA. Mais d’après son expérience, ce n’est pas très utile.

Dans ces deux interviews, le sujet a été abordé car son grand projet actuel, Un meilleur paradisparle d'une IA voyou qui devient une menace pour l'humanité.

Alors peut-être que Dan n’est pas vraiment la personne que les gens devraient considérer comme un défenseur de la technologie de l’IA. Quoi qu’il en soit, personne ne peut dire qu’il le critique simplement parce qu’il a un programme contre lui.

Pourquoi l’industrie du jeu vidéo « s’essaye » à l’IA de toute façon

Si Dan Houser, qui admet volontiers qu'il n'est pas celui qui a inventé les innovations techniques de Rockstar Games, est sceptique quant à l'IA, vous savez que les autres sociétés de jeux sont également sceptiques.

Mais vous pouvez être assuré que ces entreprises « s'y essayeront » et l'expérimenteront, si de toute façon elles ne l'ont pas encore intégré.

L'IA va-t-elle changer l'histoire des jeux vidéo ?

Dan reconnaît qu'il lui a trouvé plusieurs utilisations. Nous pensons qu’un jour viendra où l’industrie déterminera dans quelle mesure elle utilisera l’IA et l’intégrera dans le processus de développement des jeux.

Ce genre de chose se produit chaque fois qu’une nouvelle innovation technologique apparaît. Il suffit de revenir sur la transition vers le développement de jeux HD à l’ère PS360 pour comprendre que certaines choses changeaient, que cela leur plaise ou non.

Notre point de vue optimiste est que l’industrie accepte d’adopter les éléments qui rendent le développement plus facile et plus rapide, et qu’elle abandonne les éléments qui tentent de remplacer les œuvres créatives.

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