
L'enfer est nous est un jeu qui ne vous dit pas quoi faire ou où aller – et vous rencontrerez des portes verrouillées, des ordinateurs scellés par mot de passe et des combinaisons sûres partout où vous allez. Ces codes numériques sont toujours les mêmes à chaque jeu, de sorte que tous les codes peuvent être utilisés encore et encore – ou partagés. Nous avons une liste complète des codes informatiques et des solutions de clavier ci-dessous. Ignorez toutes les recherches et apprenez à déverrouiller chaque porte dans tous L'enfer est nous.
Il existe trois types de panneaux de plate-forme de numéro – vous trouverez des claviers numéro sur les ordinateurs, les verrous de porte et les coffres-forts. Les ordinateurs contiennent des informations précieuses et des notes sur la situation, tandis que les verrous de porte vous empêchent souvent d'accéder à de nouvelles zones. Les coffres-forts sont parmi les éléments clés les plus précieux, contenant des éléments clés ou de votre personnage. Pour vous aider à décider quels coffres-forts méritent d'être ouverts, nous avons également répertorié tout le contenu de chaque coffre-fort. Il n'y en a pas beaucoup, c'est donc ce que vous trouverez.
Tous les codes | Claviers, ordinateurs et coffres-forts
Les claviers de porte, les ordinateurs et la sécurité utilisent tous le même format pour les codes numériques. Chaque porte verrouillée, ordinateur ou coffre-fort nécessite un code numérique. Ces codes varient en longueur et se trouvent généralement dans des notes ou d'autres emplacements d'indices.
Certaines solutions sont des puzzles que vous devrez résoudre. Un emplacement a une radio que vous devrez régler pour accéder au coffre-fort. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de solutions de code numérique pour chaque emplacement avec une description basée sur l'emplacement. Certains emplacements ont plusieurs claviers à ouvrir, nous allons donc entrer dans les détails plus en détail pour quel clavier est lequel.
APC Safe (Deluxe Edition exclusif): (1-9-9-3-0-1)
Outpost 08 Gate: (1-5-1-9-9-1)
Sous-sol de la maison de Vitalis: (3-2-1-7-1-3)
Ordinateur de nid d'observation: (2-4-1-2-4-4)
Talju Safe House: (3-4-9-1-1)
- Récompense: Enregistrement – Journal d'Agatha
- Récompense: Idole de rage – mépris (équipement défensif) | Sphère lymbique: Rage | Grade | Absorption des dommages à 10% | +1 000 bonus d'endurance | 5 secondes durée | 10 / sec dommages | Frapper un ennemi entraînera des grèves ultérieures à infliger des dégâts au fil du temps.
Pharmacie Talju: (9-1-0-1-2)
Parking de la bibliothèque nationale: (8-1-6-4-3)
- Récompense: Amine Prism – Rho
- Récompense: Masque en bois
- Récompense: Remarque – Masque de Caspian
Salle du personnel de la bibliothèque nationale: (5-0-5-5)
Lethe National Library Computer Room D: (7-3-1-5-9-6)
Lethe National Library Book Restoror's Office: (5-3-7-7-3-4)
- Récompense: Gospel de Tear
- Récompense: Serpent jumeau
Marastan Control Point Booth: (4-1-3-2)
Ministère de la primauté culturelle L'ordinateur de Marton Rolst: (7-7-3)
Radio de bureau du ministère de la Primatie culturelle Rolst: (60 fm)
Ministère de la primauté culturelle Rolst au bureau du bureau: (2-0-3-2-7-9)
- Récompense: Sceau de fer – montée
- Récompense: Journal – Auriga Entrée
Ministère de la salle de primauté culturelle 109 SAFE: (2-7-0-3)
- Récompense: Timbre officiel de HaDean
Salle d'observation du musée auriga: (7-7-7-7-7)
- Récompense: Amine Prism – Theta
- Récompense: Module de drone – Distract – Elite | Basculer | Lock-on: Oui | 1h00 de temps de recharge | Durée de 45 secondes | Inapité des intises lymbiques ciblées.
AURIGA MUNEAUME ENTREPRISE MUNALLE: (0-5-1-1-0-8)
Atelier de drones du musée du Musée Auriga: (2-3-0-3-1-7)
Auriga Museum B4 Contrôle de TimeLoop: (7-5-8-4)