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Les canons ridicules de Borderlands 4 sont-ils même réalistes? Un historien d'armes à feu explique

Borderlands 4 notes de patch révèlent les changements de chasseur de coffre-fort à venir

Vous ne vous souciez peut-être pas si les armes de Gearbox semblent réelles… mais elles le doivent.

Je me suis déjà demandé si les canons dans le Quartiers frontaliers Les jeux sont en quelque sorte réalistes? La réponse pourrait vous surprendre.

Il y a une nouvelle vidéo YouTube qui met réellement l'équipement de Gearbox au test. Exp a une nouvelle vidéo où l'historien Jonathan Ferguson regarde Borderlands 4Les armes à feu pour décider si elles semblent réelles.

Une introduction sur la bonne foi de notre expert

Ferguson travaille au Royal Armories, un musée national au Royaume-Uni. C'est le musée le plus ancien du Royaume-Uni, et l'un des plus anciens du monde entier.

Ferguson est le gardien des armes à feu et de l'artillerie aux armures royales. Au cours des derniers mois de vidéos avec EXP, il a démontré une véritable connaissance de l'histoire des armes à feu et d'autres armes modernes.

Les armes à bord de Borderlands sont tout simplement irréalistes… non?

Si vous êtes un fan occasionnel, vous n'avez probablement jamais réfléchi à cela. Qui se soucie si les armes sont historiquement exactes? Tout ce qui nous intéresse, c'est que ça fait du bien de tirer.

Mais si vous avez regardé cela de l'autre côté, Gearbox devait absolument en s'inquiéter à ce sujet. Ils savaient que les joueurs qui connaissent les armes de la vie réelle les appelleraient pour quelque chose de trop irréel.

Mais en même temps, Gearbox a dû rendre ces fusils réels aux observateurs occasionnels également. Les concepteurs d'armes à feu de Gearbox devaient donc absolument comprendre comment les vrais pistolets fonctionnent pour fabriquer des armes de fiction crédibles.

Comment inventez-vous les «vrais» faux pistolets?

En fait, il est facile d'identifier la boîte de vitesses inspirée des armes à feu. Dès le début, Ferguson souligne que les armes de Vladof ressemblent à des armes à feu qui ont été inventées par l'Union soviétique.

Feguson continuerait à identifier les détails les plus fins de différents types de canons, comment leurs magazines (pas les cartouches) s'inscrivent, le fonctionnement des attachements, etc. Et ce sont toutes des choses qu'il pouvait facilement expliquer dans les armes de Gearbox.

Mais il y a autre chose…

Si tu joues Quartiers frontaliers Jeux, vous savez qu'aucun pistolet n'apparaît jamais le même. La génération procédurale faisait toujours partie de ces jeux, avant même qu'Openai ne fasse partie de Microsoft.

Il est donc vraiment intéressant de voir que Ferguson pourrait encore dire quelle boîte de vitesses a repris dans la vie réelle pour faire ces pistolets générés au hasard.

Nous voyons que Gearbox a choisi des variables spécifiques, telles que les fabricants, pour rendre cela possible. Cela réfléchit donc également à la façon dont leur conception de jeu est intelligente.

En fin de compte, si Gearbox fabriquait des armes qui agissaient étrangement, cela attirerait l'attention sur lui-même. Ils ont ajouté des éléments fantastiques, mais ces pistolets fonctionnent sur les mêmes «règles» qui rendent également les armes de vie réelles crédibles.

Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez regarder la vidéo d'EXP ci-dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=jonf-hu0m3g

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