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Les erreurs de Splitgate 2 vont au-delà de la fête du jeu d'été, aux 400 000 $ qu'ils ont dépensés pour les créateurs de contenu

Les erreurs de Splitgate 2 vont au-delà de la fête du jeu d'été, aux 400 000 $ qu'ils ont dépensés pour les créateurs de contenu

Peut-être que le jeu était déjà condamné de toute façon, mais les streamers Twitch n'ont pas pu le sauver.

Une société de marketing / analyse en ligne appelée StreamForge a partagé un «cadeau» sur LinkedIn, et nous pensons que ce des joueurs seront intéressés.

Le co-fondateur de StreamForge, Nick Lombardi, a partagé un rapport sur Splitgate 2lancement raté. Voyant que leur entreprise est spécialisée dans l'analyse des créateurs de contenu, le rapport de Lombardi s'est concentré sur la façon dont les jeux Studio 1047 ont fonctionné avec des streamers de jeu.

Non pas que ce soit un spoiler, mais comme vous le savez déjà, Splitgate 2 a déjà emporté la porte. Deux semaines après le désastre des relations publiques, 1047 Jeux et leur PDG Ian Proulx ont créé lors de la fête des matchs d'été, 1047 Jeux ont annoncé des licenciements. Proulx aux côtés du co-fondateur Nicholas Bagamian a choisi de ne pas être payé, car ils préparent le jeu pour sa prochaine phase.

En tant que jeu de service en direct, Splitgate 2 a encore une chance de revenir en arrière, mais c'est maintenant une occasion d'apprendre de leurs erreurs. 1047 jeux avaient un budget de marketing d'influence de 408 542 $, avec plus de 80% dépensé pour les streamers Twitch. Cela peut déjà sembler trop d'argent à dépenser pour le marketing, mais c'est un changement de chump par rapport à ce que Microsoft a dépensé pour faire Call of Duty: Black Ops 6 Le plus grand lancement et titre de l'histoire de la franchise. Pour Splitgate 2le diable est dans les détails.

76% des créateurs de contenu avec lesquels 1047 ont travaillé étaient des États-Unis, et plus de 82% étaient des hommes. Ils ont choisi de travailler avec un plus grand nombre de streamers de taille moyenne et leur ont donné des jours de paie modestes pour leur promotion officielle, sans personne dépassant 26 000 $. Les principales conclusions de Lombardi ont vraiment relevé son analyse de capture du marché.

Dans ses mots:

Les données montrent des taux de conversion modestes: SplitGate 2 a capturé environ 2% des créateurs de Twitch pertinents et 1% des créateurs YouTube de ce groupe cible. Ces chiffres sont significativement inférieurs à ceux des artistes hors concours comme Inzoi (19%) ou Doom: The Dark Ages (35% sur YouTube), et même suivent des versions récentes comme Atomfall (7% combinées).

Les faibles taux de capture sont particulièrement surprenants étant donné la popularité originale de Splitgate entre les créateurs de contenu et le public intégré de la franchise. Cela suggère que la nouvelle direction et la réception mixte peuvent avoir atténué l'enthousiasme du créateur.

Cela conduit bien aux conclusions de Lombardi:

Malgré l'investissement d'influenceur de 408 000 $ et 27,4 millions de vues au total, le lancement de Splitgate 2 a été catastrophique. Le jeu a perdu plus de 96% de sa base de joueurs à vapeur en un mois, passant de 25 785 joueurs simultanés au lancement à moins de 1 000 avant juillet. Les critiques de vapeur se sont installées chez «mixtes» (60% positifs), de nombreux joueurs critiquant le rôle diminué des portails et de la conception de cartes génériques.

Les critiques professionnels ont fait écho à ces préoccupations, avec PC Gamer (60/100) et IGN (7/10) notant que la suite ressemblait à une «version moins intéressante des légendes Apex» qui avait perdu l'identité unique de l'original. Le passage à l'appel grand public avait aliéné la base de fans de base sans attirer de nouveaux joueurs suffisants.

Alors que 1047 jeux saient quelles erreurs ils ont commis en ce qui concerne le lancement et la «promotion» Splitgate 2L'étude de Lombardi démontre que ce n'était pas un problème que vous pouviez résoudre en y jetant de l'argent. Mais là encore, de plus grandes sociétés de jeux ont également appris que la leçon avec des flubs de service en direct comme Suicide Squad: Tuez la Justice League et Concorde.

Splitgate 2 Se tiendra comme une histoire édifiante dans un genre qui est déjà étouffé par une compétition féroce pour une base de joueurs limitée. Nous ne dirons pas que nous savons la bonne façon de garantir le succès dans le service en direct, mais 1047 jeux montrent à quel point il est facile de tout échapper directement à la porte.

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