
Roberts a déclaré à l'origine que ce jeu était trop grand pour les consoles.
Cloud Imperium Games semble planifier l'impensable.
Tel que partagé sur le sous-trousdit de GamingLeaksandrurs par Angiek22, le studio a mis en place de nouvelles ouvertures d'emploi pour leurs studios Manchester et Francfort.
Les deux offres d'emploi ont ces lignes:
En tant qu'animateur cinématographique, vous ferez partie d'une équipe d'animateurs et de concepteurs cinématographiques dédiés à donner vie aux performances de certains des meilleurs acteurs de l'industrie et à les lier au récit de l'escadron 42. Vous développerez des scènes avec plusieurs options de branchement, un récit profond et émotionnel et une action passionnante.
Qu'attendons-nous de nos animateurs cinématographiques?
- Expérience professionnelle dans le développement de l'animation de jeu, idéalement sur les consoles actuelles / de prochaine génération.
Citoyen des étoiles est certainement l'un des jeux les plus notoires dans le développement prolongé, là-haut avec Au-delà du bien et du mal 2 et le prochain titre de Ken Levine, Judas. Chris Roberts a annoncé le titre en 2012, puis a révélé qu'ils feraient tourner une campagne solo, appelée Escadron 42en 2014.
Les fans et les développeurs de jeux ont perdu de la patience pour Chris Roberts et son approche extrême pour faire fonctionner un auteur de ce qui était aussi un échange d'espace extrêmement ambitieux et un Sim immersif de combat. Nous ne traverserons pas toute l'histoire derrière cela, mais cela a conduit à un taux d'attrition élevé en studio, et beaucoup de ces bailleurs de fonds abandonnent déjà le jeu.
Nous sauterons directement aux nouvelles récentes les plus pertinentes, comme dans Citizencon en octobre dernier 2024, Chris Roberts a affirmé qu'ils étaient convaincus de pouvoir libérer Escadron 42 En 2026. Alors que Roberts a reconnu les problèmes techniques qui pouvaient être vus dans leur présentation, il a simplement dit qu'ils n'étaient pas prêts à le libérer «demain».
Citizencon s'est produit quelques jours avant qu'un exposé n'ait éclaté de mauvaises conditions de travail dans les jeux Cloud Imperium. Il serait prétendument qu'ils avaient d'énormes licenciements, mais avaient également des taux d'attrition élevés de la part des personnes qui partaient.
Si ces histoires sont réelles, ces développeurs sortants étaient désillusionnés que leur travail sur le projet ne soit jamais montré car Roberts et la gestion des cigarettes continueraient de rejeter leur travail et de déplacer les poteaux de but. Par la suite, leur savoir-faire technique était déjà derrière le reste de l'industrie.
Et puis, en janvier de cette année, de nouvelles rumeurs sont apparues selon lesquelles les jeux Cloud Imperium ont également licencié bon nombre de leurs cadres de haut niveau. Si nous devions être généreux, ces changements étaient peut-être vraiment nécessaires parce que Cloud Imperium Games termine enfin le développement.
Si tel est le cas, il serait également logique qu'ils embauchent maintenant des gens pour aider à travailler sur les ports de la console. Roberts a déclaré que lorsqu'il a annoncé pour la première fois le jeu que les ambitions qu'ils avaient pour elle étaient trop grandes pour les consoles. C'était il y a deux générations de console, et ils peuvent réellement planifier cela pour 10ème Consoles de génération. Mais il reste à voir si Roberts peut vraiment le faire se réunir et prouver qu'il a vraiment fait l'une des plus grandes et des plus ambitieuses génération de jeux vidéo de tous les temps.