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L'initiative Dev démystifie que l'aperçu sombre parfait a été truqué; « C'est en fait dans le moteur »

Rumeur: Le gameplay sombre parfait de la vitrine des jeux Xbox de l'année dernière était "fondamentalement faux"

Malheureusement, il semble que ce soit un énorme élément de médias perdus après tout.

Un développeur qui a travaillé à l'initiative a complètement démystifié Perfect Dark Aperçu que nous avons vu l'année dernière a été truqué.

Comme nous l'avons signalé hier, Ethan Gach a cité une source pour affirmer que la «bobine de grésillement» Perfect Dark De la vitrine des jeux Xbox de l'année dernière était «fondamentalement faux». Il n'y avait pas d'autres journalistes, créateurs de contenu ou même de fans anonymes, pour corroborer cette affirmation. Cela semblait corroborer d'autres rumeurs selon lesquelles le jeu était dans un «état rude». À ce moment-là, après avoir vu l'aperçu de la vitrine des jeux Xbox, les joueurs ont été consensus selon lesquels ces rumeurs étaient fausses ou trompeuses.

Aujourd'hui, un développeur nommé Adam McDonald a partagé cette déclaration sur Bluesky:

Cette démo. C'est en fait dans le moteur. J'étais l'un des trois designers de niveau qui y travaillaient. Cela a mieux fonctionné si vous l'avez joué comme la personne qui joue dans la vidéo le joue, mais cela a toujours fonctionné même si vous n'avez pas parfaitement frappé les marques.

Il y a de fausses choses dedans, et les vrais systèmes de gameplay montrés ont fonctionné suffisamment pour bien paraître dans cette vidéo. Nous avons rapidement pris de vraies décisions de conception afin de ne pas mentir sciemment aux joueurs sur ce que sera le jeu. Le parkour est tout réel, le piratage / la tromperie est principalement réel.

Le combat est «réel» dans la mesure où quelqu'un devait vraiment faire tout ça dans la vidéo, mais il est configuré pour être lu exactement de cette façon et n'a pas bien joué si vous l'avez joué d'une manière différente.

Je vois une grande controverse sur «tout ça était faux» et ça m'agile, donc je voulais dire quelque chose.

Ainsi, cela démystifie la source de Gach, et nous devons considérer si le biais personnel est un facteur dans ce que la source de McDonald et Gach affirme. Mais McDonald partage d'autres détails qui aident à créer une image plus grande de ce qui s'est passé avec Perfect Dark et l'initiative.

Il a dit cela en réponse à Denable Drip:

J'ai quitté le studio quelques mois après cela, mais ce que j'ai entendu, c'est que l'équipe avait tourné un coin ces derniers mois et faisait de grands progrès. Cette tranche verticale n'était pas non plus la seule chose que l'équipe construisait au moment où elle a été montrée. D'autres parties du jeu arrivaient.

Je décrirais une énorme partie de mon séjour au studio comme «l'enfer du développement», mais les choses avançaient au cours de ma dernière année et mon impression est que les choses allaient mieux que jamais au cours des derniers mois.

Et puis il a dit cela à Nic McConnell:

Nous avions des prototypes d'une grande partie du gameplay et les avons rapidement polis pour la vitrine. Ce n'était pas un cas de partir de 0 et de se moquer de quelque chose.

Maintenant que nous avons cette image plus grande, cela ressemble à Perfect Dark Aurait pu s'accompagner pour être un bon jeu après tout. Nous ne savons pas s'il aurait été à la hauteur des affirmations de Microsoft selon lesquelles l'initiative serait un studio de jeu AAAA. Malheureusement, nous n'aurons plus la chance de le découvrir.

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