
Alors que la cible principale de Snake est le boss, le vrai méchant de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est le colonel Volgin. M. Thunderbolt est à la fois un leader impitoyable et un combattant mortel. Alors que les joueurs approchent de la fin du jeu, Volgin apparaîtra comme un combat de boss et est l'une des rencontres les plus difficiles du jeu. Surmonter sa force et ses pouvoirs électriques peuvent être difficiles, alors permettez-moi de fournir quelques conseils sur la façon de le battre. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de Volgin Boss dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Comment battre le combat de Volgin Boss dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Tout comme la plupart des autres patrons dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eatervous pouvez choisir entre effectuer des attaques mortelles ou non létales contre Volgin. Les armes qui utilisent de véritables balles ou d'autres armes qui tuent des ennemis normaux épuiseront la barre de santé du boss, tandis que les armes non létales s'échapperont à leur barre d'endurance. Si vous pouvez épuiser complètement l'une ou l'autre barre, vous gagnerez le combat du boss, mais que battre le boss par des moyens non létaux vous donnera une récompense supplémentaire. Que vous décidiez de prendre l'option mortelle ou non létale, assurez-vous de retirer le suppresseur de votre arme, car il n'y a pas besoin de furtivité ici et vous ne voulez pas réduire la durabilité de votre silencieux sans raison.
L'arène Boss de Volgin est une petite zone qui n'a pas de couverture. Vous devrez faire face à ses attaques en électricité sans nulle part pour se cacher. Vous n'aurez également que 5 minutes pour terminer ce combat de boss, ou les bombes qui ont été plantées dans le niveau avant le combat exploseront, ce qui signifie que vous devrez réessayer le combat.
Volgin a plusieurs attaques, à la fois dans des quartiers proches et à partir de la plage. Volgin peut charger une boule d'électricité dans sa main avant de la jeter avec un faisceau reliant la balle à lui. Il n'utilisera cette attaque que si vous avez un pistolet entre vos mains. Vous devez essayer d'esquiver l'écart, mais si vous êtes touché par le faisceau, toutes les balles chargées dans le pistolet que vous tirez seront détruites, vidant votre arme. Une autre de ses attaques est télégraphiée lorsqu'il cogne tout droit dans les airs et charge l'électricité. Quand il aura fini de charger, il commencera à tirer des balles de ses mains, ce que vous devrez esquiver.




Lorsqu'il s'agit de fermer le combat, Volgin vous chargera et laissera échapper une rafale de coups de poing. Il a des attaques combinées régulières qui feront des dégâts, mais il a un coup de poing où il recule et vous frappe d'un seul coup qui vous électrifie et tire quelques balles à bout portant. Si vous êtes touché par cette grande attaque, Snake vomira de la douleur, provoquant une diminution massive de votre endurance.


En plus de ses nombreuses attaques, sa charge électrique lui donne également un bouclier qui détournera tous les coups de feu entrants, quelle que soit l'arme. Lorsqu'il est électrifié, vous ne pouvez pas non plus causer de dommages à la mêlée ou de CQC. S'il n'est pas distrait ou au milieu d'une attaque, il bloquera également vos attaques. Alors que Volgin subit des dégâts, il peut monter dans les panneaux de commande trouvés dans les coins de la pièce et absorber l'énergie pour guérir.



Vous devrez trouver des ouvertures lorsque Volgin laisse tomber sa charge électrique pour lui endommager. Lorsqu'il effectue son attaque par balle, sa charge tombe et est toujours désactivée peu de temps après avoir terminé l'attaque, donc je suggère de se rapprocher et de l'utiliser comme ouverture. Vous pouvez également lui faire tomber la garde en mettant la peinture pour le visage du masque pour ressembler au major Raikov. Il sera stupéfait de voir le masque et de le laisser ouvert à une attaque.



Vous pouvez également rediriger son attaque de faisceau électrique en lançant des coups de brise russes. Si vous jetez une grenouille d'arbre sur le sol, Volgin aura peur et la tirera. Cela le laissera ouvert à être attaqué. De plus, Ocelot regarde le combat d'en haut et vous aidera. Cela peut distraire Volgin, et il criera à son subordonné. Vous pouvez l'attaquer pendant qu'il regarde Ocelot.

Vous pouvez également utiliser CQC pour contrer les combos de punch de Volgin. Lorsque Volgin vous charge et lance un coup de poing, une invite CQC apparaîtra. Si vous appuyez sur le bouton CQC juste avant qu'il ne vous frappe, vous contrer le punch et le jette au sol.


Utilisez CQC chaque fois que Volgin laisse tomber sa charge pour abattre Volgin. Pendant qu'il est en panne, vous pouvez utiliser votre arme de choix pour faire des dégâts supplémentaires. Si vous voulez opter pour une mise à mort mortelle, envisagez d'utiliser le fusil de sniper M63 LMG ou SVD si vous les avez trouvés plus tôt dans le jeu. Pour non létal, utilisez le fusil de tireur d'élite Mosin Nagant. Il y a un exploit classique du jeu original qui se déroule au remake. Si vous vous débrouillez, puis rééquipez une arme qui a un long rechargement, vous pouvez ignorer l'animation. Cela signifie avec quelque chose comme le Mosin Nagant, si vous tirez, puis vous êtes un équipage et rééquilibrer, vous pouvez obtenir plusieurs coups très rapidement. Vous pouvez tirer trois coups de feu en succession rapide avec cette technique, infligeant des dommages importants.


Lorsque Voglin atteint 50% de santé ou d'endurance, une cinématique jouera pour commencer sa deuxième phase. L'arène sera coupée en deux et Ocelot partira, ce qui signifie que vous devrez combattre Volgin sans aucune aide ni distraction.

La deuxième phase de Volgin est très similaire au premier, avec quelques changements. Premièrement, il est beaucoup plus rapide maintenant, donc garder une distance et une lutte contre la distance peut être un peu plus difficile. Les modifications apportées à ses attaques incluent que la balle électrique se séparera désormais en deux, ce qui le rend plus difficile à éviter. Sa nouvelle attaque voit Volgin lever les deux mains au-dessus de sa tête avec un faisceau électrique les reliant. Après avoir chargé, des balles l'entoureront. Après un retard, il tirera les balles tout autour de lui. La meilleure façon d'éviter cela est de rester sujet au sol pour que toutes les balles volent dessus.



Bien qu'il ait de nouveaux mouvements, la stratégie pour le vaincre est exactement la même. Utilisez CQC pour éliminer Volgin, puis suivez votre arme de choix jusqu'à ce que sa santé ou son endurance soit entièrement épuisée. Si vous battez le boss de manière non mortelle, vous obtiendrez le camouflage de la «guerre froide». Il laissera tomber la boîte avec le camouflage quand il sera vaincu. Vous n'aurez que quelques secondes pour le ramasser, donc lorsque vous le battez, courez vers son corps et réclamez votre récompense. Une fois porté et que vous êtes confronté à un ennemi, ils seront moins susceptibles de vous tirer dessus car le devant de la tenue représente le drapeau de l'Union soviétique.

Avec tous ces conseils, vous pourrez vaincre Volgin, mais ne pensez pas que le colonel est encore terminé. Il a une carte de plus à jouer…

Vous savez maintenant comment battre le combat de Volgin Boss dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.