
Il y a beaucoup d'intérêt sur ce qui est arrivé à cette entreprise dans les coulisses.
2 semaines après la libération de MindseyeStudio Build a Rocket Boy a confirmé qu'ils licenciaient du personnel.
Comme indiqué par IGN, Build a Rocket Boy a fourni cette déclaration officielle:
Nous pouvons confirmer que nous avons dû prendre la décision douloureuse de notifier notre équipe travailleuse de certains changements internes dans Build a Rocket Boy. Alors que nous travaillons à réaffecter des rôles pour autant de personnes touchées par ces changements que possible, malheureusement, nous initions un processus de consultation formel qui peut entraîner des redondances. Cette décision n'a pas été prise à la légère et nous nous engageons à gérer ce processus avec la transparence, l'équité et le respect de tous les employés. Nous fournirons plus de détails à l'équipe au cours des prochaines semaines.
Le lancement de Mindseye a été une étape importante pour construire un fusée, mais nous savons que nous avons encore beaucoup à faire pour développer notre communauté dans les années à venir. Les défis auxquels nous avons été confrontés n'ont fait que renforcer notre détermination et, bien que nous soyons profondément attristés par la décision d'aujourd'hui et reconnaissant notre incroyable équipe, ce changement nous permet de nous concentrer sur la fourniture de mises à jour et d'optimisation des performances en cours pour Mindseye, tout en assurant le succès à long terme de la construction d'ambitions futures d'une fusée.
Avant leur confirmation officielle, IGN a vérifié que l'entreprise a commencé son processus de consultation de 45 jours le 23 juin. Parce que la construction d'un Rocket Boy est incorporée au Royaume-Uni, la loi exige qu'ils commencent ce processus s'ils auront des licenciements de 100 employés ou plus dans un délai de 90 jours. Build a Rocket Boy compte 300 employés au Royaume-Uni et 200 autres à l'extérieur du pays.
Comme nous l'avons signalé la semaine dernière, Mindseye a gagné la distinction douteuse de devenir le pire jeu examiné de l'année. À ce jour, ses scores métacritiques ont encore coulé, gagnant un métascore de 38 sur PC et 28 sur PlayStation 5.
Nous avons également signalé une revue de Glassdoor d'un employé anonyme affirmant que Mindseye coûter un demi-milliard à produire. Il a également allégué que la direction, dirigée par Leslie Benzies, était composée d'amis et de famille Benzies et n'étaient pas responsables de mauvaises performances.
Ces allégations n'ont pas encore été confirmées ou, d'ailleurs, démystifiées. Mais il semble que le barrage sur tout ce qui s'est passé dans les coulisses soit sur le point de se briser.