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Pas de sommeil pour Kaname Date: The Curse Escape Room Guide

Pas de sommeil pour Kaname Date: The Curse Escape Room Guide

La deuxième salle d'évasion dans Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium est simplement appelé la malédiction. Avec Iris piégé dans un cube géant, c'est à elle et à son fan n ° 1, OTA Matsushita. En basculant entre ces deux, les joueurs devront croiser des informations et des éléments pour échapper à cette étrange ressort chaud. Ce guide montrera aux joueurs comment terminer la salle d'évasion de la malédiction Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium.


Comment terminer la salle d'évasion de la malédiction sans sommeil pour la date de kaname

La salle d'évasion de la malédiction dans Pas de sommeil pour la date de kaname commence après avoir terminé le chapitre Nissei Gesshi -verse-. Ces salles d'évasion diffèrent des puzzles du somnium qui sont au cœur de la série. Ces chambres ne comptent pas sur la logique de rêve et n'ont pas non plus de limite de temps, ce qui les rend plus apparentées aux versions 3D des puzzles trouvés dans les jeux Zero Escape. Dans ce premier puzzle, vous jouerez à la fois en tant qu'Iris et OTA et vous devrez passer entre eux pour gagner des informations et des éléments pour aider l'autre à résoudre les énigmes de la malédiction.


Trouvez la petite boîte et rencontrez OTA

Vous commencerez cette salle d'évasion en tant qu'iris, contenu dans un grand cube. Il n'y a que quelques choses avec lesquelles vous pouvez interagir, et vous voudrez vous concentrer sur la grande affiche avec les différents niveaux de pH. Interagissez avec lui pour retirer l'affiche du mur et révéler un compartiment caché derrière. Interagir avec les articles trouvés à l'intérieur et l'iris déposera certains produits chimiques dans l'eau, en le tournant en rouge.

Vous trouverez également le défilement «Rite of the Point» à l'intérieur. Cela sera utilisé pour résoudre une partie ultérieure du puzzle.

Une fois les deux articles acquis, une petite boîte sortira du mur. Interagissez avec lui et sélectionnez l'option «Pull» pour le retirer du mur et l'ajouter à votre inventaire.

En regardant à travers le nouveau trou dans le mur, OTA apparaîtra.


Rite of the Point: Ouvrez la petite boîte avec l'aide d'Ota

Vous pourrez désormais basculer entre Iris et OTA pour résoudre le reste du puzzle. La première étape consiste à utiliser les indices du parchemin «Rite of the Point» pour ouvrir la petite boîte.

OTA peut voir plusieurs sources chaudes dans sa partie du bâtiment, chacune avec une couleur différente. Avant de prendre note de ces couleurs, montez dans la valve derrière l'eau de l'indigo et tournez le levier à gauche pour carbiner le bain électrique et passez sa couleur du violet au bleu.

Voici les couleurs de chaque source chaude:

  • L'eau Shiho est verte
  • L'eau Maruta est jaune
  • Le bain convenablement chaud est l'indigo
  • Micaka Water I Orange
  • Le bain froid est violet
  • Le bain électrique est bleu
  • L'eau de lapin est l'eau du cube, qui est rouge

Vous devrez croiser les couleurs dans les coins de la boîte, le parchemin et l'eau pour trouver les coins à retirer du cube.

  • Shiho Water, Maruka Water, Mikawa Water = vert, jaune, orange
  • Eau Shiho, salle de bain chaude convenablement, eau de lapin = vert, indigo, rouge
  • Bath électrique en carbonisé, bain froid = bleu, violet
  • Juste du bain électrique carbonisé = bleu

Une fois les coins tirés dans le bon ordre, vous compléterez le rite du point et le cube géant tournera, révélant plusieurs casiers sur le côté.


Rite of the Edge: Ouvrez les casiers

Une nouvelle cavité apparaîtra dans le cube avec un nouveau parchemin de ramasser.

Il s'agit du parchemin «Rite of the Edge», que vous devrez utiliser pour ouvrir les casiers.

Chaque côté du petit a des symboles auxquels vous devrez vous référer pour ouvrir les casiers. Les casiers ont les mêmes symboles car les casiers correspondent à une version ouverte du cube.

Certaines parties des casiers ont des lumières qui peuvent changer les couleurs. Vous devrez obtenir ces lumières pour correspondre aux couleurs de la petite boîte.

  • La lumière à gauche du casier avec les 4 petits carrés doit être jaune
  • La lumière sur le bas du casier avec les 4 petits carrés doit être vert
  • La lumière sur le bas du casier avec le seul carré doit être bleue
  • La lumière sur le bas du casier avec la grille doit être violet
  • La dernière lumière doit être rouge

Lorsque toutes les lumières sont terminées, tous les casiers se déverrouilleront. Le casier de Crescent Moon a le modèle de doigt de base.

Le casier a le modèle d'anneau et un point rouge sur la paroi arrière, que vous devrez référencer plus tard dans le puzzle.

Le casier inférieur a le collier Magatama avec deux points sur le mur arrière.

Le casier droit a des vêtements de sport.

Le casier avec la grille a le cordon ombilical à l'intérieur.

Le dernier casier a le modèle de doigt correct.


Rite of the Face: Activez le système d'évaluation du souvenir et placez les souvenirs dans les boîtes correctes

À l'intérieur du cube, un casier s'ouvrira. Vous pouvez trouver l'acide citrique à l'intérieur, dont vous aurez besoin pour une partie ultérieure du puzzle.

À côté de l'acide citrique se trouve le parchemin «Rite of the Face».

Allez dans le trou dans le mur dans lequel vous avez trouvé la petite boîte et donnez à Ota l'acide citrique.

Allez au mur près de l'eau violette pour trouver un seau au sol. Interagissez avec lui pour l'ajouter à votre inventaire.

Allez au bain électrique et remplissez le seau avec de l'eau pour obtenir le seau rempli d'eau à bicarbonate de soude.

Accrocher dans l'eau à droite du cube est un matelas aérien vide. En utilisant les informations apprises sur le bicarbonate de soude et la limonade dans le Somnium de Knell décadent, vous pourrez remplir le matelas. Versez l'eau et l'acide citrique dans le matelas pneumatique pour le remplir et mettez-le dans l'eau pour créer une passerelle.

Sous le matelas aérien se trouve un journal qui agira comme une clé de la prochaine étape du puzzle.

Sur le côté du cube massif auquel vous pouvez désormais accéder sur le matelas aérien se trouvent plusieurs tiroirs et un écran. Interagissez avec l'écran et entrez le numéro correct de chaque côté d'un dé. Les côtés adjacents de la filière doivent s'ajouter jusqu'à 7. Vous savez également que le carré du milieu est 1 et que le carré inférieur est 2 car ceux-ci ont été dessinés à l'intérieur des casiers.

  • Le carré à gauche de 1 est 4
  • La droite carrée de 1 est 3
  • Le carré au-dessus de 3 est 5
  • Le dernier carré est 6

Une fois cela fait correctement, le système d'évaluation de Memento sera activé et les tiroirs s'ouvriront. Vous devrez remplir chaque tiroir avec les doigts et les articles assortis avec chaque tiroir correspondant aux femmes disparues du journal.

  • Mettez le modèle de doigt collé et les vêtements de sport dans le tiroir gauche
  • Mettez le modèle du doigt de l'anneau et le cordon ombilical dans le tiroir du milieu
  • Mettez le doigt de base et le collier Magatama dans le tiroir droit

Cela complétera le système d'évaluation du souvenir.

Avec le système complet, une nouvelle ouverture apparaîtra dans le cube. Demandez à Iris de mettre la petite boîte dans le piédestal de lune.

Le cube tournera une dernière fois et vous commencerez le rituel final pour cette salle d'évasion. OTA se rendra compte que le cube géant est en fait un Kotoribako, une boîte maudite qui tuera Iris.


Sceau de l'incurse: ouvrez le kotoribako et l'iris libre

En tant qu'Iris, nagez dans un boîtier en verre et collez votre bras dans l'ouverture. Elle restera coincée, mais avant de revenir à OTA, prenez note du dessin sur le verre à gauche de la clé. Il montrera le mur de casier avec l'un des carrés de couleur noire.

En tant qu'OTA, retournez aux casiers et interagissez avec le casier qui s'aligne avec le carré noir dessiné sur le verre. Le casier s'ouvrira et révèlera le sceau de la mort et un clavier dans lequel vous devrez entrer un numéro. Iris s'évanouira dans le cube et vous devrez trouver le troisième chemin des yeux pour la sauver sans entrer dans le numéro de sceau de la mort. Vous n'aurez que 3 minutes pour comprendre cela.

OTA aura désormais la note de rupture de malédiction qui a une carte de la salle Hot Springs et explique que vous devez transmettre les formes qui composent le sceau de la mort vu au-dessus du clavier dans le casier et trouver les 3 nombres au milieu de ces chiffres pour trouver le nouveau code.

Le sceau est composé d'un carré (2), d'un diamant (4) et d'un hexagone (6). Les nombres entre ces formes sont de 1, 5 et 3. Vous devrez saisir les nombres de l'ordre du plus proche du soleil du mur sud pour être le plus éloigné.

Retournez au clavier Pres 1-5-3 dans cet ordre, puis appuyez sur Entrée. Cela créera le sceau de l'incurse.

Cela complètera le puzzle et le cube s'ouvrira, permettant à Ota de sauver Iris.


Échapper à la chambre inondée

Lorsque OTA vérifie l'iris, il trouvera la lune de la lune et des yeux, que vous devrez utiliser pour ouvrir la porte d'évasion.

Allez dans la valve à côté du levier utilisé pour changer la couleur du bain électrique. Tournez la valve dans le sens antihoraire pour élever le niveau de l'eau pour atteindre la porte.

Retournez à la porte et insérez la clé pour la déverrouiller. Cela ouvrira la porte et vous permettra d'échapper à la malédiction du Kotoribako!

Vous savez maintenant comment terminer la salle d'évasion de la malédiction Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.

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