
Ne l'appelez pas une âme.
S-Game a réapparu pour parler de son prochain match d'action chinois, Phantom Blade Zero. Mais il semble qu'ils veulent clarifier que Phantom Blade Zero n'est pas le jeu que nous pensons que c'est.
Le PDG et directeur de S-Game, SoulFrame Liang, a partagé cette lettre sur le compte Twitter officiel du jeu:
Le kung-fu chinois et l'esprit de Xia ont une histoire couvrant des milliers d'années. À travers différentes périodes historiques, ils ont toujours réussi à trouver de nouvelles formes d'expression – et sous ces formes, ont créé leurs propres genres distincts.
À partir des années 1960, des maîtres de Kung Fu comme Bruce Lee ont commencé à «coudre ensemble» des films traditionnels d'arts martiaux chinois, des techniques de combat occidental et du film hollywoodien. Au cours des décennies suivantes, cet hybride a continué d'évoluer, formant finalement un genre spécifique de cinéma. Aujourd'hui, peu de gens les appelleraient simplement des «films d'action».
Plus souvent, nous les appelons des films de kung-fu, des films Wuxia ou des films d'arts martiaux.
De même, Phantom Blade Zero n'est pas exactement un jeu «comme des âmes» ou un «jeu d'action» traditionnel. D'une manière générale, il relève de la catégorie des ARPGS. Mais plus précisément – cela pourrait peut-être créer une nouvelle identité qui est Wuxia Action Games? Parce que ici, vous pourrez vivre:
- Sautant sur les toits sous une pluie de flèches;
- Combattre les poursuivants au sommet d'une voiture à vitesse;
- Découvrir la vérité derrière un incident qui a choqué le monde il y a des années;
Et des moments de cinéma encore plus emblématiques.
La lettre fait référence à une nouvelle démo qu'ils partageront leur prochain S-Parti, qui se tiendra à Shougang Park, à Pékin, du 26 au 27 juillet. Nous ne savons pas si le S-Game mettra la démo disponible dans le monde en ligne après, mais il semble qu'ils veulent des joueurs du monde entier qui pourront faire le voyage pour se rendre à Beijing pour leur événement.
SoulFrame a également montré clairement que Phantom Blade Zero n'est pas une âme en révélant ses trois réglages de difficulté:
- Wayfarer, le plus simple
- Gamechanger, la difficulté équilibrée et par défaut, et
- Hellwalker, qui doit être déverrouillé dans New Game +
S-Game veut certainement indiquer clairement que leur jeu peut prendre des indices visuels et l'inspiration de la gameographie de FromSoftware, mais ils veulent vraiment prendre Phantom Blade Zero dans sa propre direction. En fait, l'équipe Ninja a dit la même chose lorsqu'elle parlait de leurs jeux, comme Wo Long: dynastie tombéecomme son propre genre appelé Maso-Core Games.
Les joueurs se plaignant que ces développeurs ne suivent pas l'esprit et les conventions des jeux de FromSoftware manquent. Ils n'essaient pas de faire des âmes comme un genre, et en fait, il se peut que les jeux de FromSoftware ne soient vraiment qu'un point de saut vers une explosion plus large de jeux d'action. S-Game semble convaincu que leur jeu ne sera pas seulement étiqueté un titre de piratage et de slash à la fin, mais pourraient-ils tomber accidentellement pour faire un jeu d'action élégant comme Le diable peut pleurer et Bayonettapas moins élégant que les films Shaw Brothers Wuxia d'autrefois? Vraisemblablement, nous n'aurons pas à attendre aussi longtemps pour savoir si S-Game a créé quelque chose de vraiment nouveau après tout.