
PlayStation ne veut pas un autre fiasco Concord.
Il n'y a pas si longtemps, nous avons vu Sony faire une déclaration de premier plan. Ils voulaient entrer sur le marché des jeux de services en direct de manière importante. Cela comprenait un achat majeur avec Bungie, les créateurs derrière le Destin franchise. Cependant, tous leurs efforts n'ont pas porté leurs fruits. Dont l'un était devenu un mème pour son échec. Maintenant, PlayStation a élaboré des directives encore plus strictes pour que ses studios suivent.
La communauté des jeux pourrait ne jamais se remettre Concorde. Il s'agissait d'un jeu de services en direct budgétaire massif que PlayStation poussait. Cependant, il a été libéré à un moment terrible en raison des nombreuses alternatives sur le marché. En conséquence, ce n'est que deux semaines après sa libération Concorde a été fermé avec son studio, Firewalk Studios. Maintenant, il semble que Sony ait trouvé un moyen d'espérer atténuer le coup des projets de jeu qui ne capturent pas un public et, plus important encore, coûtent à Sony une tonne d'argent.
Hermen Hulst révèle ce qui change pour les studios PlayStation

Hermen Hulst, PDG du groupe d'entreprises de studio de Sony Interactive Entertainment, s'est récemment entretenu avec le Temps financier. Pendant la conversation, il était difficile de ne pas se concentrer sur l'échec qui était Concorde. De même, il y a une merveille au nombre de projets que Sony visait auparavant à livrer pour les jeux de services en direct.
Hermen a noté que Sony ne voulait pas que leurs studios de premier parti le jouent toujours en toute sécurité. Cependant, en même temps, ils veulent que ces échecs se produisent tôt dans le développement. En conséquence, un nouvel ensemble de tests vigoureux a été déployé qui permettra de plus de chances d'identifier les problèmes potentiels. Il y a aussi une pression pour que les équipes apprennent les unes des autres et pour avoir une relation plus étroite entre les cadres supérieurs. Avec ces directives à l'esprit, Sony pourrait non seulement économiser une somme d'argent considérable, mais également offrir des expériences de gameplay passionnantes.
Pendant ce temps, le nombre spécifique de Sony se vantait auparavant pour les jeux de services en direct n'est plus une chose. Hermen ne s'inquiète pas du nombre de jeux de services en direct, mais plutôt de la part d'un ensemble diversifié d'expériences et de communautés de joueurs.
Bien sûr, un autre attribut que PlayStation pousse est de nouveaux IPS. Il semble que Sony veut s'assurer que lorsqu'une nouvelle propriété intellectuelle est conçue, elle est également considérée de la manière dont elle peut devenir une franchise majeure. Maintenant, nous devrons simplement attendre et voir si ce nouvel ensemble de règles et de réglementations dans les studios de PlayStation se traduit en fait par de nouvelles expériences de jeu que les joueurs apprécieront.