
Il était une fois dans le jeu, il y avait le fait froid et difficile que si vous aviez un système, et qu'une autre personne en avait une autre, vous ne pouviez pas jouer à vos jeux ensemble à moins que vous ne soyez sur la même console. Ensuite, l'arrivée d'Internet a fait en sorte que nous puissions jouer ensemble sur le même système, mais ne pas être au même endroit. Après cela, l'arrivée de la plate-forme multiplatere, où des gens sur différentes consoles, ou consoles et PC, pourraient jouer entre eux sans problème. Compte tenu de certains changements dans l'espace de jeu, il y a ceux qui croient que le jeu multiplateforme est l'avenir du jeu dans son ensemble. Est-ce vrai, cependant? Nous décomposerons les deux côtés de l'argument.
Pourquoi cela pourrait être la partie 1: le jeu est censé nous rassembler

Permettez-nous de commencer avec un peu de philosophie. Oui, la philosophie du jeu est une chose; traiter avec ça.
Quoi qu'il en soit, le «point» des jeux vidéo a absolument changé au fil des ans, d'une «chose que les enfants jouent» à quelque chose que «tout le monde peut apprécier». Nous l'avons prouvé récemment avec des articles que nous avons réalisés à propos des «jeux confortables» et d'autres sujets similaires. Il y a des jeux pour tout le monde s'ils sont prêts à essayer.
À cette fin, les jeux multijoueurs existent honnêtement depuis le tout début. Si vous retournez aux classiques d'arcade d'origine, où l'on pourrait combattre une autre personne à l'arcade ou la course contre eux dans des stations élaborées, cet aspect du jeu a toujours été à l'avant-garde.
Alors que les consoles sont entrées au pouvoir et se sont adaptées pour devenir plus axées sur le multi-joueurs, les joueurs sont passés de pouvoir jouer avec une autre personne pour pouvoir jouer avec jusqu'à trois amis ou membres de la famille via des systèmes comme le N64, et cela a aidé à étendre les jeux amusants.
Puis, comme indiqué précédemment, l'avènement d'Internet, et l'apport dans l'espace de jeu, a conduit à pouvoir jouer avec d'autres du monde entier! Sérieusement, le jeu est devenu une sorte d'empire vraiment mondial, et il y a des événements spéciaux qui connectent les joueurs de partout, ce qui est vraiment cool.
À la base, le jeu consiste à s'amuser, et une partie de ce plaisir est de pouvoir le faire avec des amis, de la famille et ceux qui aiment le jeu autant que vous. Donc, si cela peut être amélioré en permettant aux personnes sur PC de jouer avec une console ou des utilisateurs de console à jouer avec des personnes sur Android ou iPhone, pourquoi ne pas permettre que cela se produise plus souvent?
Malheureusement, la réponse à cette question est bien connue dans l'industrie à ce stade…
Raison que ce n'est peut-être pas: la cupidité et l'exclusivité

Bien qu'il craint parfois d'admettre, l'industrie du jeu vidéo est une entreprise. Dans cette entreprise, il y a des gens qui ne veulent rien de plus que de gagner le plus d'argent et de battre carrément leurs concurrents pour des parts de marché, des profits et simplement être connus comme le «meilleur développeur / éditeur de jeux vidéo». C'est ce genre d'esprit qui a conduit aux nombreuses «guerres de console» qui ont englouti l'industrie au fil des ans, y compris celles qui sont toujours en cours en ce moment.
La raison pour laquelle cela compte dans un argument de jeu multiplateforme est que si ce «est l'avenir», cela signifie que toutes les parties doivent être à bord, et il est discutable que ce soit le cas à long terme. Le meilleur exemple de cela vient de l'un des «trois grands» fabricants de consoles: Sony.
Quand Fortnite et Minecraft Dominaient l'espace de jeu, et oui, ils le dominaient techniquement, son développeur, Epic Games, ne voulait rien de plus que d'apporter un jeu multiplateforme à chaque console afin que les joueurs puissent s'amuser avec vraiment n'importe qui. La même chose était souhaitée par Mojang. À leur crédit, Microsoft et Nintendo étaient tous les deux à la fois pour cela et ont fait que cela se produit avec leurs systèmes.
Sony… ne l'a pas fait. Eh bien, pas au début.
Ils étaient si tristement célèbres pour leur désir de ne pas faire des jeux multiplateformes que Nintendo et Xbox ont fait une rare publicité unifiée pour Minecraftmontrant que leurs joueurs pouvaient être les uns avec les autres et que les choses étaient «meilleures ensemble», un coup de couteau évident à Sony.
Alors, pourquoi Sony a-t-il résisté à faire ça? Argent.
Il avait peur de perdre de l'argent à la microtransaction à d'autres plateformes, ou même de faire en sorte que des gens résistent à acheter des jeux pour la PlayStation car ils pouvaient l'obtenir sur une autre plate-forme et toujours jouer avec les joueurs de Sony, en théorie.
Bien que l'entreprise ait diminué sa position restrictive, elle n'est toujours pas engagée à 100%, et même Microsoft et Nintendo ont eu leurs propres réflexions sur «l'exclusivité» et vouloir garder les choses «dans leur propre espace» par rapport au partage avec les autres. Tant que ces mentalités prévalent, vous ne pouvez pas dire pleinement que le jeu multiplateforme est l'avenir.
Pourquoi cela pourrait être partie 2: la technologie est là

Si nous voulons «nues os» pourquoi c'est vraiment l'avenir du jeu, nous devons aller aux niveaux les plus élémentaires. Plus précisément, le niveau de: la technologie est déjà là, et cela ne fera que s'améliorer.
Si cela semble un peu trop basique, c'est le point. La raison pour laquelle le jeu multiplateforme est considéré comme «l'avenir du jeu» par certains n'est pas parce que c'est quelque chose qui «pourrait être réalisable dans un avenir proche», mais plutôt que cela se produit déjà en ce moment!
Nous avons déjà répertorié certains jeux qui ont des capacités multiplateforme, et d'autres jeux deviennent comme ça chaque année. À cette fin, il y a des entreprises, y compris celles comme Square Enix, Xbox et même Sony avec la marque PlayStation, qui adoptent lentement une «approche multiplateforme» de leurs titres, et cela signifie qu'ils adopteront beaucoup plus le jeu multiplateforme que dans le passé.
Maintenant, cela ne veut pas dire que c'est un système parfait en ce moment, car il existe de nombreux jeux qui luttent avec cette fonctionnalité. Le décalage est quelque chose qui peut être un problème grave, et il reste un problème pour le multijoueur en ligne en général. Lorsque vous ajoutez les exigences de programmation pour faire fonctionner le jeu croisé, vous pouvez comprendre à un certain niveau l'hésitation qui se passe ici.
Cependant, avec chaque nouvelle avancée dans la technologie, avec chaque nouvelle étape en avant, et à chaque percée qui rend Internet encore plus stable, les choses iront mieux.
Le terme «l'avenir du jeu» est un concept très lâche de la conception. Cela est censé vous faire penser à «où les choses peuvent aller ensuite», et pour beaucoup, ils veulent cet avenir interconnecté afin que les choses n'auront pas toujours à être sur «quelle console avez-vous», et à la place «avez-vous ce jeu? Si oui, jouons ensemble!»
Cela semble bien, n'est-ce pas?