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Randy Pitchford est heureux que les fans n'aient pas pensé que Gearbox avait foutu l'histoire de Borderlands 4

Randy Pitchford est heureux que les fans n'aient pas pensé que Gearbox avait foutu l'histoire de Borderlands 4

Gearbox semble satisfait d'avoir réussi à réaliser ce qu'il voulait pour l'histoire et la conception du jeu de Borderlands 4.

Randy Pitchford et le reste de Gearbox sont devenus étonnamment francs sur ce qu'ils pensaient lorsqu'ils réalisaient Terres frontalières 4.

Pitchford était en conversation à PAX AU avec Andrew Reiner, directeur général de la création mondiale, et Sam Winkler, directeur narratif.

Nous avons transcrit leur conversation, éditée pour plus de clarté, ci-dessous :

André : Sam, je sais que vous avez également examiné les commentaires concernant la narration. Des points à retenir intéressants que vous voyez ?

Sam : Ça a été génial. Ça a été vraiment bien. Je vais être honnête. J'en suis vraiment content.

Excité: N'est-ce pas bizarre de proposer un jeu dont le plus gros reproche n'est pas la façon dont nous avons foutu l'histoire ?

Sam : Ouais, c'est un soulagement, c'est sûr. Ouais.

Excité: Comme si nous nous demandions quelle serait la réaction, et tout le monde disait non, l'histoire est géniale. Les personnages sont super. Nous l'adorons et le jeu est génial.

Et nous nous disons, mon Dieu, je sais qu'il doit y avoir des plaintes. C'est comme, d'accord, nous allons devenir techniques. Cool. C'est super. Je suis heureux de vivre dans ce monde.

Sam : Il y a six ans, nous nous sommes assis dans une pièce et avons compris ce que serait ce jeu et nous nous y sommes tenus.

Excité:…Nous savions ce que nous voulions et ce qui, selon nous, fonctionnerait pour le public. Et je suis vraiment content que vous et l'équipe ayez tout simplement écrasé la narration.

Gearbox était-il vraiment inquiet à propos de Borderlands 4 ?

Pour les fans, le lent déclin de Gearbox après Terres frontalières 2 cela ne semblait être qu'une légère raison d'être triste. Mais le studio vivait beaucoup plus de turbulences de leur point de vue.

Borderlands La pré-suite était peut-être le plus gros échec de la franchise. Bien que ce jeu ait ses fans, ses performances commerciales ont conduit à la fermeture de 2K Australia.

Né au combat fut un échec encore plus important pour le studio. Le MOBA sorti à un mois d'intervalle Surveillanceet il n'a absolument pas survécu à la comparaison.

Frontières 3 n'est pas du tout un échec. En fait, il a reçu des métascores plus élevés que Terres frontalières 4. Mais le consensus aujourd’hui est qu’il n’a pas réellement livré une histoire ou une méta satisfaisante, en particulier pour ses fans de longue date.

Même si Terres frontalières 4 lancé avec pas mal de problèmes de performances, il est par ailleurs désormais l'un des jeux les plus populaires de la franchise. Certains fans considèrent que c'est son véritable apogée.

Gearbox sait mieux que se concentrer sur ses métascores et fait attention à ce que disent ses joueurs.

Dans l’ensemble, il semble que Gearbox ait estimé avoir réalisé ce qu’il souhaitait, notamment en termes d’histoire et de conception de jeu.

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