
Dan a été satisfait d'apprendre et de maîtriser le jeu du monde ouvert.
Dan Houser a déclaré qu'il pensait que Red Dead Redemption 2 était son meilleur travail à Rockstar Games. Mais ce n'était pas le seul jeu qu'il a évoqué.
Dans une interview la semaine dernière avec la rédactrice exécutive principale de l'IGN, Ryan McAffrey, Dan a répertorié ses favoris et pourquoi. Nous les exécuterons chacun ci-dessous.
Pourquoi Red Dead Redemption 2?
C'est ce que Houser pensait que Rockstar avait réalisé avec le premier match de sa liste: lui:
Red Dead Redemption 2, je pense, est toujours joué à ce jour. C'est la meilleure chose sur laquelle j'ai travaillé, la meilleure réalisation de la narration en monde ouvert, de la cohérence thématique.
Et comprendre comment les jeux sont assemblés pour vous emmener dans un voyage émotionnel.
Bien sûr, en tant que dernier match avec Rockstar, cela reflète à quel point il avait affiné sa conception et sa production de jeu. Vous pouvez y penser comme sa version de l'album Abbey Road ou White des Beatles.
Le deuxième finaliste
Voici où nous parlons des autres jeux. Houser a nommé un Grand Theft Auto jeu après ça, et c'était Grand Theft Auto 4:
Je pense aussi que GTA 4 parce que nous avons essayé d'évoluer comment nous avons fait la narration de manière fondamentale.
Dans le saut de PlayStation 2 et Xbox à PlayStation 3 et Xbox 360, Rockstar a dû lutter contre les mêmes difficultés pour entrer dans l'ère HD des jeux vidéo.
Rockstar a réussi à dégager ce bar avec le plus impressionnant visuellement impressionnant Grand Theft Auto à l'époque. Mais ils ont également réalisé beaucoup plus, en termes d'histoire, de présentation, de conception de jeux, etc. Le consensus commun est que c'était le jeu où Rockstar a finalement compris toute leur formule.
Des parties de jeux importaient aussi
Houser a également évoqué des parties de certains jeux sur lesquels il a également travaillé. Si vous croyez que les jeux vidéo sont de l'art, vous pouvez comprendre cela.
Il peut y avoir des jeux, comme des films, qui ont des sections brillantes, même si tout le film ne fonctionne pas.
Dan a dit ceci:
Je pense que la section centrale de GTA 5 est incroyable lorsque nous avons fait fonctionner les trois personnages. Je pense que ce n'était pas impeccable, mais c'était tellement lisse. Cette section centrale, je pensais que c'était vraiment incroyable.
Et puis la fin de la rédemption Red Dead. Ouais, ce sont en quelque sorte mes bits préférés. Ne le gâtez pour personne si vous ne l'avez pas fait si vous n'avez pas terminé.
Apprendre à faire des jeux était finalement gratifiant
Houser résume comme ceci:
À certains égards, Red Dead Redemption, GTA 3 et Bully parce qu'ils étaient tous nouveaux ou presque nouveaux IP que nous avons faits. Faire cela pour la première fois et assembler quelque chose de fort est une expérience vraiment gratifiante que j'essaie de prendre dans ce que nous faisons maintenant.
Nous avons couvert certaines de ses œuvres nouvelles et à venir dans des entreprises absurdes. Il a une bande dessinée en cours, Câpre américaineet deux jeux vidéo, pour Absurde et Un meilleur paradis.