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Rockstar a apporté Grand Theft Auto III à l'E3 2001, mais l'industrie a été «déçu»

Rockstar a apporté Grand Theft Auto III à l'E3 2001, mais l'industrie a été «déçu»

Il s'avère que le succès de Rockstar n'était pas garanti.

Dan Houser a une histoire intéressante à raconter Grand Theft Auto III Et le moment où l'industrie ne l'a pas obtenue.

Dan a été interrogé dans la récente interview de l'ING s'il y avait un point où Rockstar pensait avoir quelque chose de spécial avec le jeu. Il a dit ceci:

Eh bien, c'est drôle d'être de retour dans cette salle parce que nous faisions E3 ici. Et je pense que nous pensions que nous avions quelque chose de très excitant autour de la fin de, vous savez, mars 2001.

Et nous sommes arrivés en E3 en mai 2001 et le reste du monde ne semblait pas être d'accord avec nous. Ils semblaient complètement déçus par quelque chose que nous pensions avoir le potentiel d'être incroyable.

Et puis il devait sortir en septembre et a été retardé à cause du 911. Il est sorti, je pense, à la mi-octobre 2001? Et je pense qu'une partie de la presse ne l'a pas encore compris, mais le public l'a fait. Ouais.

En quoi les jeux vidéo étaient-ils différents en 2001?

Certains joueurs plus âgés peuvent ne pas reconnaître correctement le passage du temps des deux dernières décennies. Mais Grand Theft Auto IIIà côté Final Fantasy VIIétait un jeu de bassin versant qui a changé la trajectoire de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

Les fans se souviendront du jeu lancé sur la PlayStation 2. Et il y a encore moins de fans qui se sont souvenus qu'il était également venu sur la Xbox d'origine aux côtés de Windows. Mais Rockstar North faisait ce jeu avant le lancement de la PlayStation 2.

C'est à ce moment que la Nintendo 64, PlayStation et Saturne étaient les principales plateformes de la journée. Rockstar North n'avait même pas encore ce nom; Il était connu sous le nom de DMA Design.

À cette époque, les arcades étaient encore une partie importante de l'industrie. Beaucoup des jeux de console les plus populaires étaient des ports de jeux d'arcade, principalement des jeux de combat.

Les développeurs apprenaient à faire des jeux 3D. Cela signifiait une augmentation non seulement en termes de graphiques et de budgets. La conception de jeux a dû évoluer pour répondre aux besoins de ce nouveau monde.

Ce que Grand Theft Auto III a apporté à la table

Nintendo n'a pas inventé les jeux vidéo 3D seuls. Mais les solutions qu'ils ont proposées pour Super Mario 63 et la légende de Zelda: Ocarina of Time est restée comme la façon dont les jeux interagissaient avec un monde 3D.

DMA Design a ensuite défini comment faire un jeu vidéo 3D Open World. C'était inconnu dans les arcades, mais les jeux PC et console n'avaient pas vu quelque chose comme ça auparavant non plus.

Nous ne savons pas pourquoi l'industrie ne comprenait pas cela Grand Theft Auto III était spécial en 2001. Mais l'industrie sauterait sur la tendance que DMA a commencé et déterminerait ce qui a fait passer les jeux du monde ouverts après avoir prouvé son succès.

C'est l'histoire de tant d'autres jeux historiquement importants, comme Halo, Perte, Pac-man, Diabloetc.

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