
Même Rockstar a eu ses modestes débuts en faisant leurs plus grands matchs.
Dan Houser a partagé une histoire intéressante sur la fabrication de Grand Theft Auto III – et comment Rockstar a fait ses débuts sur les jeux 3D.
Dan a été interviewé par le rédacteur en chef principal de l'IGN, Ryan McAffrey. Ryan lui demandait en fait quelque chose d'autre quand il est entré dans cette tangente.
Voici l'histoire de Dan:
Quand j'ai commencé à travailler sur GTA 3, l'équipe avait déjà présenté une histoire et j'ai fait quelques ajustements. Mais vraiment, nous avons trouvé des éléments constitutifs assez fondamentaux de la façon dont nous faisons la narration sur un jeu mondial ouvert.
Vous savez, nous avions entendu que d'autres personnes faisaient des cinématiques de capture de mouvement. Nous avons donc pensé que cela semble amusant.
Nous n'avions pas d'argent, alors nous l'avons acheté par la seconde. Nous avons trouvé un studio à Long Island qui pourrait le faire d'ici la seconde.
Ils ne pouvaient faire que trois personnes à la fois. Nous ne pensions pas que nous avions suffisamment de bande passante pour comprendre comment faire parler le personnage principal.
Donc, c'était très, vous savez, assemblé avec des morceaux de ficelle. Je pense qu'Alex Horton, qui était l'animateur principal euh à ce sujet, a fait un travail incroyable en assemblant ce genre de choses, en inventant vraiment au fur et à mesure.
Ce que vous ne saviez pas (ou souvenez-vous) de Grand Theft Auto III
La plupart des joueurs sont entrés dans la franchise avec Grand Theft Auto III Sur la PlayStation 2. C'est le début de la franchise telle que nous la connaissons aujourd'hui.
C'est comme comment Street Fighter IIet pas l'original Street-combattantest le bon début du genre de jeu de combat tel que nous le connaissons aujourd'hui.
Les deux premiers Grand Theft Auto Les jeux sur la PlayStation étaient considérablement moins ambitieux. En fait, ils avaient une perspective descendante et ont utilisé des graphiques pré-renvoyés pour faire un effet pseudo-3D sur un jeu 2D.
Ils ont pâli par rapport à un autre jeu PlayStation, Conducteur: vous êtes le pilote. Les niveaux de ce jeu étaient des villes complètes que vous pouviez explorer librement en tant que monde ouvert.
Rockstar n'était pas parfait depuis le début
Vraiment, Grand Theft Auto ne serait pas la franchise à succès, c'est aujourd'hui si Rockstar n'était pas en mesure de retirer ce qu'il a fait avec Grand Theft Auto III. Il semble que même ils ont été surpris par le niveau d'innovation, ils ont pu réussir sur la PlayStation 2. Et ils ont apporté ces idées sur le PC et la Xbox, au fil des ans.
Pour ceux qui sont curieux, Alex Horton a travaillé avec Rockstar de 2002 à 2008. Il a commencé avec leur département de capture de mouvement et est devenu directeur artistique. Aujourd'hui, il dirige son propre studio de design créatif, Horton DesignWorks.