
Il semble que les rumeurs de développement troublé aient toujours été vraies après tout.
Hier, nous avons signalé que Microsoft avait fermé l'initiative et annulé ce qui allait être son premier projet, un redémarrage de Perfect Dark. Aujourd'hui, il y a un nouveau détail à cette nouvelle qui ajoute une nouvelle tournure sur tout ce que nous pensions savoir.
Mais pour peindre complètement cette image, nous devons ramener le chronomètre à l'année dernière. Dans l'accumulation jusqu'à la vitrine des jeux Xbox de 2024, les rumeurs tournaient selon lesquelles le Perfect Dark Le redémarrage était dans un état médiocre, même après que Microsoft a apporté la dynamique des cristaux pour aider au développement. Ces rumeurs semblent se terminer lorsqu'une nouvelle rumeur a émergé que Perfect Dark n'était pas réellement dans «Hell» de développement, et qu'il serait montré dans la vitrine des jeux Xbox.
Et c'est exactement ce qui s'est passé, faire bourdonner tout le monde sur le passage immédiat vers un look photoréaliste, ainsi qu'un changement thématique avec une histoire totalement originale et un nouveau look pour Joanna Dark. Permanent Perfect Dark Les fans avaient soudainement de l'espoir pour leur franchise, et bien sûr, nous avons tous eu l'impression que Microsoft Gaming obtenait enfin ses affaires en ordre.
Peu de temps après avoir appris que Perfect Dark a été annulé et l'initiative a été fermée, le rédacteur en chef de Kotaku, Ethan Gach, a partagé cela sur Bluesky:
La bobine de grésillement sombre parfaite à la vitrine de la Xbox de l'année dernière était géniale. Quelqu'un à l'époque m'a également dit que c'était fondamentalement faux. C'était un projet conjoint avec Crystal Dynamics, un studio qui a également du mal avec Tomb Raider.
Nous avons appris la fermeture du jeu et l'arrêt du studio à partir d'un e-mail interne de Matt Booty qui est devenu public, grâce à Windows Central. Booty a écrit ceci:
Nous avons pris la décision d'arrêter le développement de Perfect Dark et Everwild ainsi que de terminer plusieurs projets inopinés à travers notre portefeuille. Dans le cadre de cela, nous fermons l'un de nos studios, l'initiative. Ces décisions, ainsi que d'autres changements dans nos équipes, reflètent un effort plus large pour ajuster les priorités et concentrer les ressources pour mettre en place nos équipes pour un plus grand succès dans un paysage industriel en mutation. Nous n'avons pas fait ces choix à la légère, car chaque projet et équipe représentent des années d'effort, d'imagination et d'engagement.
Lorsque Microsoft a créé l'initiative pour la première fois en 2018, c'était une équipe de rêve composée de nombreux anciens combattants à travers BioWare, Naughty Dog, Santa Monica Studio et Rockstar, tous se réunissant dans le premier développeur de l'entreprise basé à Santa Monica. Darrell Gallagher, un ancien chef de studio de Crystal Dynamics. Compte tenu des longues rumeurs de développement troublé, on pourrait affirmer que Microsoft aurait dû choisir de réduire leurs pertes beaucoup plus tôt, mais nous ne saluons aucune nouvelle de licenciements ou de fermetures de studios. Nous souhaitons le meilleur pour les développeurs à l'initiative et espérons qu'ils pourront retrouver le placement dans l'industrie du jeu vidéo.