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Rumeur: Lost Soul Assin n'a jamais été un jeu AAA, a souffert de Dev Hell pendant des années

Rumeur: Lost Soul Assin n'a jamais été un jeu AAA, a souffert de Dev Hell pendant des années

Pensez-vous que Sony a induit ses fans induits en erreur avec celui-ci?

Soul perdu à part a été l'un des tout premiers matchs du projet China Hero de Sony. Un jeu d'action inspiré de Square Enix, ce devait être le premier jeu fait par Yang Bing et son studio, Ultizero Games.

Si vous l'avez suivi tout ce temps, vous vous attendiez à un énorme AAA.

Le jeu est finalement sorti le 29 août 2025. Il a atteint un métacritique de 62 sur PS5, avec une note d'utilisateur de 6,0. Sur Steam, il a atteint une note mixée à partir de 952 avis d'utilisateurs.

Qu'est-il arrivé à Lost Soul à part?

Yang Bing, Ultizero et Sony n'ont pas encore fait de déclarations sur ce jeu. Un nouvel article de blog Bilibili de l'utilisateur Extrême prétend connaître l'histoire du développement du jeu dans les coulisses.

Pour être clair, nous ne pouvons pas garantir la véracité de ce compte ou de leurs revendications. Mais ils sont suffisamment sérieux pour qu'ils valent la peine d'être pris en considération.

Pour nous assurer que nous avons vérifié avec précision la signification de ce billet de blog, nous avons acheté une traduction de Reddit à l'aide de Chatgpt, et une de l'utilisateur Twitter Synthpotato. Nous avons comparé ces deux comptes de notre propre traduction machine en utilisant Deepl.

N'oubliez pas que rien de tout cela n'est confirmé. Cela dit, nous nous concentrons sur deux points principaux soulevés dans ce blog.

L'âme perdue à part n'a pas pris dix ans à faire

Le récit commun était que Soul perdu à part a pris dix ans à faire, mais ce n'est pas exact ou juste. Yang Bing a été inspiré pour faire un jeu après avoir vu Final Fantasy 15 en 2014.

Il ne faisait pas vraiment le jeu seul pendant tout ce temps. Il étudiait toujours Unreal lorsqu'il a signé l'accord Sony.

Soul perdu à part a commencé la production en 2018, avec cinq personnes qui étudiaient tous Unreal. Yang Bing a renoncé à faire un jeu d'action ouvert et a redémarré en 2020.

Sony a examiné ce match en 2020 en 2024 et a demandé qu'ils le rendent encore plus petit. Développeurs qui ont travaillé sur Dieu de la guerre et Horizon (probablement aussi en Chine) est intervenu pour aider à terminer le projet.

De toute évidence, Ultizero a eu du mal à faire le jeu pendant ces six années. Et cela nous amène au point suivant.

Ce n'a jamais été un jeu AAA

Bien qu'ils n'aient jamais révélé le budget du jeu, Extrême prétend que Soul perdu à part a été fabriqué à 20% du budget de Mythe noir wukong. Et tandis que Mythe noir wukong A beaucoup de fans, Game Science a également montré leur inexpérience dans la mauvaise optimisation et les longs retards.

Les deux étaient loin de l'échelle du développement AAA du Japon ou de l'Occident. C'est en termes de nombre de développeurs et de leurs budgets.

Certains fans pensent que Soul perdu à part est injustement injurié. Le problème est que le marketing de Sony n'a pas précisé que ce n'était pas du tout un jeu AAA. Sony a également permis aux fans de spéculer librement pendant huit ans.

Cette situation est injuste pour les fans – et aussi les jeux Ultizero

De notre évaluation de la situation, Sony a permis à ce jeu de serpenter dans le développement de l'enfer de la même manière que l'EA a mal géré Dragon Age: The Veilguardou que Bethesda et Microsoft ont mal géré Chute rouge.

Si vous attendiez avec impatience ce jeu, vous pouvez sentir que Ultizero et Yang Bing vous laissent tomber. Mais le studio et son fondateur étaient des développeurs inexpérimentés placés dans une mauvaise situation.

Sony eux-mêmes assume une énorme responsabilité pour Soul perdu à part. Les fans devraient les tenir responsables ici de la même manière qu'ils l'ont fait pour EA et Microsoft / Bethesda.

Nous pensons que Sony et Ultizero devraient répondre à ces affirmations sous peu, et nous espérons partager des nouvelles sur ce front dès leur sortie.

Nous nous sentirions certainement mieux si Sony démystifie tout ce récit. Mais s'ils veulent mettre fin à toutes ces questions des fans, ils devraient fournir les réponses elles-mêmes.

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