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Rumeur: Y a-t-il d'énormes problèmes dans les coulisses qui développent le prochain champ de bataille?

EA libérera le prochain champ de bataille et patinera avant la fin de mars 2026

C'est un rapport alarmant, mais cela ne semble pas décrire le jeu que nous avons vu dans Battlefield Labs.

ARS Technica a un nouveau rapport sur les coulisses du Champ de bataille Redémarrez, qui confirme et se heurte à certaines rumeurs antérieures. Malheureusement, de toute façon, il ne peint toujours pas une jolie image.

Comme vous vous en souvenez peut-être, la grande idée derrière ce redémarrage était que EA mettrait en commun les ressources autour de Vince Zampella, qui a déjà donné à l'entreprise un avant-goût du succès du service en direct dans Apex Legends, et rassemblez quatre studios pour garantir le succès. Ostensiblement, la leçon a apprise de Battlefield 2042 est s'ils ont rassemblé beaucoup plus de ressources, sur un investissement plus important, un succès Champ de bataille Le renouveau pourrait apporter de grands retours. Un dénonciateur antérieur qui s'est identifié comme un ancien Champ de bataille Le développeur a affirmé que le jeu ne se produisait pas bien parce que EA a lentement licencié ou érodé l'équipe du développeur original de la franchise, Dice. Mais Ars Technica dépeint complètement une image différente.

Le gros pari d'EA sur Champ de bataille À l'origine, leur a coûté 400 millions de dollars en 2023, et les sources d'ARS Technica leur ont dit qu'elle avait fait grimper depuis lors. Ils auraient également tiré pour obtenir 100 millions de joueurs sur le titre. Cela semble certainement être un nombre ridiculement incroyable, mais Zampella Legends Apex a atteint le nombre de joueurs deux ans après le lancement. La question de savoir si cet objectif est réaliste peut dépendre du calendrier spécifique que EA a mis en tête, mais ARS dit que les développeurs de Dice ne croyaient pas que c'était possible.

Le gros problème entourant le projet semble être l'ajustement du jeu réalisé par un studio, à un processus multi-études. Cela serait similaire à l'arrangement qu'Activision a avec Appel du devoirmais faire de ces studios apprendre à travailler les uns avec les autres est particulièrement désordonné, ajoutant que la gestion avec Byron Beede et Zampella est son propre groupe, basé à Los Angeles. L'affrontement culturel est particulièrement ressenti en dés, qui le trouve maintenant en tant que studio de support à la franchise qu'il possédait.

Un autre gros problème a été la fermeture des jeux Ridgeline. ARS affirme que l'implosion de Ridgeline s'est produite parce que EA a poussé le studio à en faire trop. Alors que l'ancien chef du studio Marcus Lehto devait construire Ridgeline, ils ont également reçu un travail déraisonnable proportionnel à leur capacité. Il s'est avéré que c'est le drame qui a conduit Lehto à démissionner de l'entreprise et a apparemment obligé EA à fermer le studio.

À vrai dire, il semblait toujours que EA pourrait surmonter tous ces défis, si ARS n'avait pas mentionné que l'équipe n'atteint pas vraiment ses délais de développement à temps. EA leur permet d'avancer avec certaines pièces toujours inachevées, et faire des jeux de cette façon est la façon dont nous nous sommes retrouvés avec des jeux qui avaient besoin de correctifs de jour.

Bien que ce rapport soit alarmant, tout cela semble un peu surréaliste parce que ce que EA a montré de leur Champ de bataille Labs Playstts a l'air prometteur. S'ils semblent encore inachevés parfois, les joueurs de jeu n'en parlaient pas comme ils ont fait Mindseye. EA semble déterminée à libérer le redémarrage d'ici mars 2026, donc nous n'aurons pas à attendre aussi longtemps pour découvrir à quel point le rapport d'Ars véridique se révèle être.

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