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Rumour: le document divulgué de Subnautica 2 indique qu'il manquait de volume de contenu de plus de 30%, nécessitant un réaffirmation

Krafton a soudainement changé la direction derrière Subnautica 2 «immédiatement»

Il est possible que ce ne soit pas l'entreprise qui a divulgué ce document.

Il y a un document prétendument divulgué de Krafton et / ou Unknown Worlds Entertainment qui met en lumière ce qui s'est passé dans les coulisses de Subnautica 2.

L'original Subnautica a aidé à populariser l'exploration de l'océan en tant qu'élément de gameplay et le design. Nous ne savons pas si nous pouvons appeler l'océan Exploration comme un genre; comparaison Subnautica à Abzu et Océan sans fin révèle que des types de jeux très différents peuvent avoir ce style de jeu. Pourtant, les joueurs ont découvert qu'il s'agit d'une expérience de gameplay amusante et convaincante qui peut être apte à différents types de jeux.

Subnautica 2 J'allais continuer l'idée du jeu original de survie ouverte dans le monde dans un monde aussi dangereux que beau. Ils ont également promis de nombreuses fonctionnalités étendues, telles que la coopérative à quatre joueurs, les véhicules neufs et les environnements, un mécanicien de jeu d'ADN qui vous permet de gagner des capacités, et plus encore. Le saut au 9ème La génération signifiait probablement également des attentes plus élevées en graphiques et en performances. Apparemment, les mondes inconnus avaient du mal à y arriver.

Studiocavy d'utilisateur Captures d'écran partagées d'une présentation interne sur Subnautica 2 à GamingLeaksandRumours Subdreddit. Il n'est pas clair si cela a été préparé par des mondes inconnus pour fournir à Krafton, ou si cela vient du rapport de Krafton aux actionnaires. Si cela s'avère être le dernier, cela pourrait devenir public bientôt, peut-être lors de leur prochaine réunion financière.

La présentation est nommée Subnautica 2 Milestone Review en mai 25: Recommandation finale, et lors de sa première diapositive, il dit ceci:

La version actuelle de SN2 (SubNautica 2) devrait offrir un certain niveau de performance en fonction de son fandom existant, mais il est jugé du niveau d'impact du poli et du marché nécessaire pour stimuler la croissance et l'expansion de l'IP.

Pour développer SN2 en IP de franchise mondiale de Krafton, il est recommandé d'améliorer le volume de contenu et le niveau de vernis avant le lancement afin qu'il puisse plaire à un marché plus large de la scène de sortie EA (Early Access).

… Une augmentation du volume de contenu de plus de 30% par rapport à la V1.0 est attendue, ainsi que le vernis à gameplay au niveau du lancement. La construction devrait permettre aux joueurs de découvrir la boucle de base avec un haut niveau d'exhaustivité.

Il y a aussi des détails plus fins sur les jalons et combien ils ont manqué. Pour résumer ce qui manque:

  • Ils ont terminé 2 régions sur 6
  • Ils avaient besoin de créer 8 créatures
  • Ils avaient besoin de fabriquer 5 biomodes, des systèmes d'extraction et d'automatisation et un système agricole
  • Ils devaient produire environ 16 heures de gameplay de base, environ 30 heures de gameplay de bac à sable et l'intégration de compte en ligne
  • Ils avaient besoin de terminer 3 des 10 chapitres au total

La deuxième diapositive divulguée est encore plus accablante, comme elle le dit:

Le volume de contenu du jeu a été réduit par rapport à la cible initiale de la spécification EA, ce qui rend nécessaire la réévaluation de la faisabilité du lancement prévu.

Par rapport aux spécifications de lancement d'EA prévues à l'origine, le volume actuel du contenu cible a été réduit ou ajusté sur divers éléments tels que les biomes, les créatures, l'équipement / progression et les caractéristiques. En raison d'un écart entre l'état actuel et le volume de contenu supposé lors de la planification initiale de lancement, il est nécessaire de réévaluer le calendrier de libération et la feuille de route.

Nous partagerons également un résumé sur les points qu'ils ont notés devaient être réduits:

  • Par rapport au Q2 2023, deux biomes ont été enlevés
  • Un type de léviathan supprimé, moins de créatures / biomodes et une fonction de personnalisation des caractères exclues
  • Par rapport au T2 2023, le nombre d'outils / équipements a diminué et le véhicule supplémentaire (Trident) exclu
  • Le mode de jeu personnalisé supprimé
  • Un récit retardé, avec environ 6 heures de coupe de contenu

Les informations dans cette présentation prétendument divulguée soutiennent les affirmations de Krafton selon lesquelles la direction des mondes inconnus a «abandonné leurs responsabilités» dans la création Subnautica 2. Bien sûr, nous ne savons pas pour le moment si cette présentation est authentique, et si c'est le cas, s'il s'agit d'une description précise de la situation. Mais nous ne pouvons pas ignorer les informations ici, car Krafton devra prouver que c'est correct, et Ted Gill, Charlie Cleveland et Max McGuire, Inconnu Worlds Entertainments Ancienne Management, devront prouver que c'est faux.

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