
Il y a une profonde ironie entourant les circonstances de son échec.
Une nouvelle enquête YouTuber a fait la lumière sur ce qui s'est passé dans les coulisses de Multiversus.
Ce que nous savons s'est produit
Le joueur First Games a lancé la version bêta ouverte pour Multiversus En juin 2022, les joueurs ont immédiatement été attirés par l'attrait des personnages de WB de toutes sortes de propriétés qui traversent le jeu et le jeu étant libre.
Il a atteint des numéros de joueurs incroyables, avec 20 millions de téléchargements sur Steam, et atteignant un pic de 150 000 joueurs simultanés. En juin 2023, le joueur l'a d'abord décalé pour se préparer à un lancement complet.
Malheureusement, ce lancement a pris près d'un an, en mai 2024 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Le sentiment autour du jeu a fait cette longue attente. Le lancement n'a pas été en mesure de dessiner un nombre similaire ou plus élevé de joueurs, et la base des joueurs a toujours glissé dans les semaines à venir.
Les jeux WB sont fermés Multiversus mois dernier. Ils ont affirmé que cela leur coûtait 100 millions de dollars, mais ce n'était clairement pas l'image complète.
Ce que les fans pensent arrivés
Il y avait tellement de troubles parmi Multiversus Les joueurs qu'ils ont soudainement commencé à blâmer le co-fondateur de Player First Games, Tony Huynh, pour l'échec du jeu. Selon qui vous avez parlé, il était soit un patron difficile à travailler, soit une personnalité complètement toxique. Huynh affirmerait publiquement que lui et d'autres développeurs obtenaient des menaces et ont demandé aux fans de se calmer.
Ce qu'un initié dit s'est produit
Matt McMuscules a fait une vidéo YouTube «What Happened» sur Multiversuscitant une source interne dans les jeux WB. Matt n'a trouvé aucune preuve que Huynh était difficile à travailler avec ou était à blâmer pour les problèmes avec le jeu.
La vraie histoire est une longue histoire
La source de Matt explique que le joueur First Games était à l'origine un petit studio qui s'attendait à commencer Multiversus En tant que très petit jeu, et qu'ils pourraient raisonnablement gérer le jeu afin qu'il ait finalement le niveau de qualité et le contenu d'un AAA.
Malheureusement, parce que cela a gagné des numéros de joueurs sans précédent pendant la version bêta, les attentes des jeux WB ont également augmenté. Pour paraphraser la vidéo de Matt, les premiers matchs du joueur devaient désormais augmenter plus rapidement que prévu, et cela signifiait à la fois un budget plus élevé et des objectifs de profit plus élevés pour le considérer comme un succès.
Matt a également garanti pour l'affirmation de Player First Games selon laquelle il a dû passer d'Unreal 4 à Unreal 5. En effet, Unreal 4 n'était pas assez bon pour gérer les numéros de joueurs élevés qu'ils obtenaient en version bêta. En fait, Multiversus«Les valeurs de production relativement faibles, le déploiement lent de contenu et le fait d'être en ligne uniquement, étaient tout parce qu'ils prévoyaient à l'origine de faire un jeu plus petit avec un budget plus petit.
Matt a également révélé que le joueur First Games dépensait une partie de leur budget pour l'octroi de licences aux personnages WB qu'ils utilisaient. C'était probablement avant qu'ils ne soient achetés par WB Games en juillet 2024. Malheureusement, les jeux WB ont attendu plus de deux ans pour le faire. Il était juste trop tard pour être utile.
Qui est à blâmer?
En fin de compte, Matt pointe le doigt sur le chef de WB Discovery David Zaslav, pour avoir mal géré le projet comme il en a fait beaucoup d'autres dans l'entreprise. Cependant, Jason Schreier avait précédemment affirmé que les problèmes des jeux WB étaient là avant que Zaslav ne rejoigne l'entreprise.
Schreier dit que c'était en fait le chef des jeux WB à l'époque, David Haddad, qui a mal géré la division après avoir pris le relais en 2015. Haddad aurait étouffé la production de Monolith et les jeux WB Montréal de faire de nouveaux jeux. Il était également en charge lorsque WB Games a produit Suicide Squad: Tuez la Justice League et Mortel kombat.
Zaslav est responsable de Multiversus ' Annulation en tant que personne au sommet de la chaîne. Cependant, il n'était probablement pas la personne qui a pris les décisions qui ont conduit à son échec. Cela inclut des choix faciles comme donner au joueur d'abord la liberté d'utiliser leurs IPS ou les acheter beaucoup plus tôt pour atténuer les risques.
Il est vraiment regrettable qu'un jeu avec tant de potentiel ait été mal géré à ce degré. Étant donné que WB Games possède l'IP, ils peuvent peut-être le ramener un jour lorsqu'ils sont dans une meilleure situation financière. Mais pour l'instant, nous ne pouvons que ruminer sur des post-mortems comme ceux-ci.
Vous pouvez regarder la vidéo de Matt McMuscles ci-dessous.