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Silent Hill F : Guide de combat contre les boss de Tsukumogami

Silent Hill F : Guide de combat contre les boss de Tsukumogami

Lorsque les joueurs progressent dans leur partie New Game+ de Silent Hill f, plusieurs nouvelles fins peuvent être obtenues en remplissant des paramètres spécifiques pendant votre partie. Si vous incarnez une Hinako prête à accepter son mariage et à laisser son passé derrière elle, Shu deviendra le Tsukumogami, le boss final de Fox Wedding Ending. Ce dieu des oubliés dispose d'un arsenal d'armes, les joueurs pourraient donc avoir besoin d'aide pour pouvoir débloquer cette fin. Ce guide montrera aux joueurs comment vaincre le Tsukumogami Boss Fight dans Silent Hill f.


Comment vaincre le combat contre le boss Tsukumogami dans Silent Hill f

Le Tsukumogami est le boss final de la fin de Fox's Wedding, l'une des fins du New Game+ dans Silent Hill f. Vous devrez terminer votre partie sans utiliser d'objets de guérison de la capsule rouge, soit obtenir l'épée sacrée non purifiée, soit ne pas obtenir l'épée du tout, et également acquérir l'Agura no Hotei-sama. Une fois tout cela fait, terminez simplement le reste du playthrough et ce boss sera à la fin.

Avant de commencer cette bataille, vous devez vous assurer que vous disposez des bons avantages Omamori pour rendre ce combat un peu plus facile. En fonction de la mise à niveau de Hinako, il est possible que vous n'équipiez qu'un seul Omamori ou en ayez plusieurs, je vais donc énumérer plusieurs options et vous pourrez décider laquelle vous préférez. Cette première sélection d'Omamori sont des Omamori cachés, vous devrez donc les trouver lors de votre partie dans des endroits spécifiques. Le Hawk Omamori est idéal pour ce combat car il augmentera votre temps de charge de concentration, vous permettant d'effectuer des attaques de concentration rapidement. Le Suzuran Omamori rendra les esquives parfaites plus faciles à réaliser. Le taureau est également génial car il diminue l'endurance consommée par les attaques lourdes et ciblées. Puisqu'il s'agit d'un boss exclusif New Game+, vous pouvez également obtenir le Rabbit Omamori, qui vous permettra d'enchaîner une esquive parfaite avec une parade d'attaque lourde. Cela signifie que chaque attaque devient parable tant que vous pouvez effectuer une esquive parfaite.

Dans n'importe quel hokora, vous pouvez dépenser de la Foi pour obtenir un Omamori aléatoire différent de ceux cachés. Si vous avez le Beetle Omamori, c'est l'un de ces hokora Omamori et il est idéal pour ce combat car il augmente les dégâts infligés aux ennemis étourdis. Le Dolphin est également génial puisqu’il restaurera Max Sanity sur une Perfect Dodge. Le hibou réduira considérablement la consommation de santé mentale lors de l’utilisation de Focus. Enfin, le Mantis Omamori restaure légèrement la santé après chaque Contre réussi. Acquérir l'un de ces Omamori avant cette bataille demande un peu de chance, mais assurez-vous de le mettre si vous avez eu la chance de l'obtenir dans l'un de ces petits sanctuaires.

Les multiples bras de Tsukumogami sont son principal gadget car il ajoutera plus d'armes à chacune de ses mains au fur et à mesure que la bataille progresse, élargissant ainsi son ensemble de mouvements. Il débutera avec un bâton dans une main et une épée dans l'autre. L'un de ses mouvements les plus simples qu'il peut utiliser tout au long de la bataille n'implique aucune de ces armes et le voit plutôt effectuer une série d'attaques piétinées avec ses pieds. Il lèvera sa jambe et, après une courte pause, la fera tomber au sol. Il répétera cette attaque avec son autre jambe avant de sauter rapidement sur une courte distance pour effectuer un claquement rapide pour mettre fin au combo de 3 coups. Le premier piétinement est pariable.

Pour son attaque au bâton, il retirera le bâton très mécaniquement, avec une pause avant de le tirer complètement derrière lui. Après une pause, il poussera la lance vers vous. Il reculera ensuite et effectuera un lent tourbillon. Lorsqu’il atteint la moitié de son tour, il abat rapidement sa lance.

L'attaque à l'épée a un démarrage très similaire à celui de la lance, car elle conserve le même retrait mécanique. La différence est que le bras qui est retiré est le bras-épée plutôt que le bras-lance. Il poussera son épée vers l'avant après avoir levé son bras, puis levé sa jambe. Après un court délai, il effectuera une attaque par balayage. Il lèvera son autre jambe et effectuera une autre attaque par balayage après un délai pour compléter son combo de 3 coups.

Le Tsukumogami a un combo dans lequel il poursuit à la fois le bâton et l'épée. Il abaissera son bâton sur le côté puis effectuera une entaille ascendante. Il tournera ensuite et effectuera une attaque avec son bâton et son épée tout en sautant vers vous. Il termine ensuite le combo avec un petit saut et un slash vers le bas.

Après avoir subi quelques dégâts, le boss clignotera en rouge et se téléportera. Il effectuera une attaque où il invoquera 3 boules d'eau qui se déplacent en spirale autour de lui tout en chargeant une attaque avec un bâton doré. Après avoir fait tourner le bâton, il le soulèvera par-dessus son épaule et le retirera. Après un certain temps, il lancera la lance sur vous d'un seul coup chargé si vous êtes proche de lui ou vous la lancera si vous êtes loin.

Après avoir subi suffisamment de dégâts pour mettre fin à sa première phase, le Tsukumogami se penchera et invoquera un arc et des flèches depuis l'eau. Pendant qu'il invoque cette arme, il exécutera une danse erratique qui peut vous frapper si vous êtes trop près.

Une fois qu'il aura l'arc et les flèches, il chargera, provoquant des ondulations de l'eau autour de lui. Après une courte période, il se téléportera très loin de vous. Il commencera à attaquer à distance. Il peut taper du pied, ce qui vous enverra une vague d'eau que vous devrez éviter.

Il utilise diverses attaques à l'arc et aux flèches pour vous maintenir à distance. L’une de ces attaques est l’attaque de pluie de flèches. Il visera en l’air et tirera. Après un bref instant, une tempête de flèches tombera du ciel et se dirigera lentement vers vous. Il peut poursuivre n'importe laquelle de ses autres attaques pendant que la tempête se produit, vous pourriez donc avoir du mal à éviter la combinaison d'attaques.

Il dispose de deux autres attaques de flèches. On le voit tirer une série de flèches directement sur Hinako. L'autre attaque le voit tirer trois flèches en l'air, qui flottent toutes au-dessus de sa tête. Une à la fois, en commençant par celle de gauche et en allant vers la droite, les flèches voleront dans un arc courbe dans les airs avant de se diriger rapidement vers Hinako.

Une fois que vous vous approcherez suffisamment, il reprendra ses attaques de phase 1, mais pourra se téléporter et tenter à nouveau ses attaques à longue portée. Alors, continuez à faire des dégâts lorsque vous êtes proche jusqu'à ce qu'il retombe au sol et fasse une autre animation d'invocation. Cette fois, il recevra une petite clochette. Il effectuera une nouvelle fois le même combo lors de l'invocation, alors gardez vos distances.

Lorsqu'il sonne la cloche, vous serez téléporté dans une version sombre de l'arène des boss. Il effectuera une séquence de 4 attaques dans ce royaume. Il se téléportera 4 fois, la 4ème téléportation se terminant par un coup de poing qui sonnera la cloche, créant une attaque par onde sonore devant lui. Il se téléportera ensuite 2 fois de plus, la deuxième téléportation se terminant par une attaque similaire. Il commencera alors à absorber de l'énergie dans la cloche en se tenant droit et en soulevant la cloche au-dessus de sa tête. Il fera une pause un instant lorsque la cloche sera complètement au-dessus de sa tête avant de s'abattre et de créer une attaque AoE massive. Vous reviendrez dans une version rouge de l'arène du boss avant qu'il ne laisse échapper une vague d'attaque massive AoE, après une courte pause après la troisième attaque de cloche.

Après cette séquence d’attaque, il disposera désormais de toutes ses armes. Cela signifie qu'il pourra utiliser les attaques des phases 1 et 2, ainsi que ses nouvelles attaques en cloche. Défendez et évitez ces attaques de la même manière que vous l’avez fait dans les phases précédentes et continuez à faire des dégâts lorsque vous trouvez des ouvertures.

Vous combattrez les Tsukumogami avec le Fox Arm de Hinako. Vous pourrez effectuer plusieurs attaques lourdes avec ce bras puissant pour infliger des dégâts massifs et éventuellement étourdir le boss. Si vous avez un peu de santé mentale, vous pouvez également charger une attaque concentrée pour infliger des dégâts massifs et étourdir le boss. Lorsque vous chargez la forme bestiale, activez-la pour agrandir votre bras, ce qui facilite la parade puisque vous pouvez interrompre vos attaques pour effectuer des parades et faire le plus de dégâts possible dans le jeu. Chaque fois que le boss est étourdi, utilisez-le comme une ouverture pour l'endommager. Si vous possédez le lapin Omamori, utilisez chaque esquive parfaite pour parer et étourdir le boss.

Répétez le processus d'esquive, de parade et d'attaques lourdes jusqu'à ce que vous détruisiez complètement la santé du boss. Une cinématique se jouera et le Tsukumogami disparaîtra au début du mariage du Fox. Si vous battez le boss sans être touché par aucune de ses attaques de flèche, vous débloquerez le succès/trophée « Puppetmaster ».

Vous savez maintenant comment vaincre le combat contre le boss Tsukumogami dans Silent Hill f. Restez à l'écoute de Gameranx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Silent Hill f ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.

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